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[新闻] 如果狂吹2真的明年发售,年度游戏史上的奇观就要发生了

你们别奶halo6了,都是毒奶,这游戏今年E3播片之后争议很大,起码从目前看无法达到TLOU2跟2077的高度


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原帖由 取暖的刺猬 于 2019-6-12 11:07 发表
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争议很大是因为实机演示都没有,游戏演示都没看到你又怎么看出来高度有多少的。
所以说单凭一段开场动画怎么下的结论它能拿GOTY,难道靠halo3口碑背书?



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原帖由 zengxx1986 于 2019-6-12 13:00 发表
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现在这三款游戏公布的游戏内容都还很模糊,讨论起来当然是以前作的口碑为基调。塞尔达和光环都是同类型游戏的当仁不让的王者。优酷游戏何德何能可以和这两款游戏相提并论。
先不提前作如何。
TLOU2前年公布的过场表情刻画非常细腻,去年E3的演示将演出效果和gameplay融合得无比自然。2077公布过的预告片和演示我就不多说了。halo无限去年看着好像还不错,但只有一个短短的引擎demo,今年这段开场你觉得表现很出彩吗?我不是看扁halo,但你要比之前起码先拿点可以展示的干货出来


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原帖由 zengxx1986 于 2019-6-13 08:12 发表


过场cg做的很出色这点是没错,可是游玩部分看上去还是老样子,没有任何突破。一代的游玩部分放到动作冒险游戏里能不能打个及格分都是问号,整个游戏全靠精美的cg和引人入胜的剧情把评价拖起来。光环则恰恰相反, ...
无限没出来,所以你后面这些描述都是臆测的,如果你指的是4和5,和你提到的恰恰相反,关卡设计和AI是退步的,和普罗米修斯战斗无趣,剧情烂也是公认的
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原帖由 取暖的刺猬 于 2019-6-13 07:53 发表
posted by wap, platform: iPhone
我说goty了?谁说的你问谁好了。
我只问你一段剧情演示怎么看出光环有什么高度,比2077跟tlou差了多少的。
我说目前看不出无限能跟2077和TLOU比肩,既然没实机那就比比过场,我在别的帖子评价过了,你来分析一下这段播片有多惊艳呗

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