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[新闻] EA确认今年E3前夕的EA PLAY官方直播长度压缩,将在一天内播完

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-15 00:08 发表

说式微一般指的就是销量,而销量与电竞热度不见得成正比的,尤其是Halo和战争机器
何况欧美电竞和亚洲就没什么关系,MLG搞了十几年,连秦川这样的玩家都不知道什么是BXR
而且halo电竞也在走下坡路,343宣布不再举办halo5比赛,将电竞重心转到MCC H3,然而不见得有多少人为情怀买单。没有玩家基础,没有大幅更新,让一个十几年前的老游戏恢复生命力是很难的。要知道很多人念叨着halo3有多好有多棒,实际上他们说的是十年前的那个halo3,现在他们都在玩堡垒、守望、apex、cod、R6,就连halo5都要比halo3人多。所以我怀疑MCC上PC最后也是一群人嘴上真香而已,留下来的那些玩家都不怎么玩halo了,还能指望一群脱坑的人拯救这个系列?


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-15 00:53 发表

MCC的PC版当然是拿来玩合作模式啊,想什么呢233

而且唠叨Halo 3对战真香的也就是国内,虽然Halo 3的对战并不差,但在欧美的江湖地位是不如Halo 2的

不成正比很好的例子就是Reach,战役做的很好,销量也高,对 ...
其实欧美那边H3跟H2不相伯仲,毕竟H3那个时候是halo的巅峰,拥趸还要多些,而且H3平衡性也比H2高(减少手雷数量,削弱双持,减小hitbox,修改近战延迟判定,移除combo glitch等等)。很多H2老玩家抱怨的是H3节奏比H2更慢。老派射击游戏里已经算偏慢了,更不用说跟这几年的fps比,所以新玩家不容易接受。
reach对战就是一团糟,偷懒到几乎所有地图都是战役场景改的,还有斯巴达能力、扔骰子一样的散射、近战破盾之前不能破甲,诸如此类一堆反人类的设定,纯粹是消费H3继承下来的人气



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