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[新闻] 15年后,回顾Halo 2的漫长开发历程,附EGM杂志的概念示意漫画

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2020-1-8 19:44 发表
没说PC版就 很好
大桥那个图其实很粗糙
次点的武器就在两边,桥下放点大杀器,载具也在两边,打法就是两边虎起来冲
我是想说PC版对战挺强调载具的,比2更凸显了
大地图其实设计都不怎么样,不少职业选手都说CE是多人最好的一作,当然除了情怀加成以外也是因为这代奠定了竞技场的玩法基础,像后面的BTB、入侵、战区注定只能是锦上添花


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-1-8 20:33 发表

是MLG选手的说法么
其实我看到的是怀旧老骨头有人觉得H1对战最强
一般人还是觉得H2或者H3最好
我认为是H2,因为地图最好

顺便说一嘴吧,H1构思的那个对战卫星,就是Firefight Versus+Warzone+Invasion的雏形 ...
像15年微软为了宣传国行MCC请来的那个前职业选手Walshy,他就说过最喜欢CE这类话,还举例手雷炸重武器和升级道具说明武器系统的巧妙与平衡。不过就算他们把CE夸上天,作为一款试水性质的多人游戏很多毛病还是回避不了的,比如手枪的输出在系列基础武器当中堪比强力武器,战役尚且可以用弹药补给量弥补一下这个问题,多人就几乎没有其他武器出场机会了,这种某把武器独尊的设计其实也影响到了后面作品。
棒鸡肯定也早就想把战役里多方混战+动态AI的模式套到多人,不过迟迟没有动作,估计是初代xbox机能问题?



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-1-8 21:40 发表
忘了翻译了
2004年的时候鲍沫曾经去Bungie视察过,期间一个员工恶作剧式的向他露了一瞬间的屁股
鲍沫没看到,但有员工把这一刻拍了下来,照片藏到了游戏光盘里
但这东西不拆包永远无法发现,而且还是专用格式,所以都觉得无所谓
直到2005年热咖啡东窗事发,ESRB要求隐藏起来的素材也要承担责任,于是微软重新印了封底的提示,加了个“内含裸露”
游戏内当然没有任何人体裸露的镜头(精英不是人),说的就是Bungie员工屁股蛋子的照片
这个重印让微软损失了50万刀

喷了,论数字版的优势


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原帖由 @我爱电玩  于 2020-1-10 15:20 发表
当时我也在场,作为光环特邀玩家去的,当时sky内部有人是X1国行活动的工作人员,给坛友搞的福利,记得当时现场他和几个特邀玩家一起演示了CE的对战模式,如果是这时候说的感觉不排除是推销合集的官方说辞。
他是在自己频道里说的,跟为国行站台没关系。微软的营销昏招是找他演示H2A战役,halo多人跟战役就是两回事,看他的样子就好像没怎么玩过一样

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