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原帖由 @钓鱼岛 于 2015-12-17 11:02 发表 一个外接器有Wii大小?价格会很感人吧。
原帖由 @kenkiller1 于 2015-12-17 12:52 发表 有点硬件常识吧,ps4 已经是成熟的apu 架构了,不可能在外面再搞一个另外显卡来加速,这是常识。 我说过了,估计那个芯片本身就是为了为了插帧或者补偿帧的作用,其实就是小把戏。 是为了强行提升帧数,否则是真的晕。但是然并卵,我对实际效果不看好,真有这么神奇早就可以加这个盒子把非vr的3a大作提升到60帧,而不是被人叩病现在的主机性能弱了。 ps4 的机能在那里,3A大作30帧都达不到,VR作品的画面必然大缩,要知道vr产品必须90帧,而且是双眼。 或者使用各种设计技巧,什么设计技巧,把空间分割成各个小房间来用,比如旅馆一个个小房间,这样来降低系统的资源要求。 但是这样会使得关卡设计跟游戏类型进入一个很狭隘的范围。 总而言之,硬件上缺的太厉害,这代是补不回来的。
原帖由 @kenkiller1 于 2015-12-17 13:03 发表 笑死人了,贴这个能给ps4 机能洗地嘛。 能把ps4 的刷新率提上去吗? 不可能, 还有一点,我不知道你们的标准有多低, 国产vr 产品都摆上来,在我的标准那种,国产那种是完全不能用, dk2 使用当中都要晕,而且不能当消费者产品发出来。说明,我的看法跟OR 厂家是一致的。 你们呢,为了信仰,一定要扯ps vr 有多靠谱,甚至拿这些资料出来跟国产vr 产品比。 那又什么说头,我一直在强调的是,硬件基础跟用户体验基准,不能达到一定的基准,如果用户对你的产品不能满意,你白送给他也不会有人要。 PS vr 首先要解决的就是机能问题跟用户体验度问题。
原帖由 @kenkiller1 于 2015-12-17 13:17 发表 是你自己在逗吧,你自己好好把前2页的帖子好好看下,比如9楼的, 我之前就说了,psvr 要流畅,那么降低画质到 fc 级别的画面是可行的,结果呢,你们中间不是一直在攻击我这个观点吧, 我什么时候改变我自己的看法,你们自己立靶子自己打的水平不要太高啊。到你这里又变成我承认降低系统资源流畅运行时可行的,这不就是我当初的观点吗。 搞笑了。 至于4k,2k 跟1080p ,我个人最低观点是,最低分辨率最起码2k,否则纱窗效应严重,是个人体验。 我在第二页也说了,你觉得能接受你就去入手啊。 我又没拦你 搞笑了。 但是ps4 机能在这里,这是绕不过去的,包括定的这个1080p 分辨率,我作为最终用户是不满意的,因为or dk2的开发者版本都是1080p 的。 作为一个明年开卖消费产品跟一年前的一个开发者版本硬件基础相同,就是为了满足ps4地下的机能,这不是降低用户体验度来毁灭这个行业吗,不是在搞笑吧。 如果大家体验到了不好的vr产品,对这个行业大失所望,会对整个行业产生影响。 而索尼强行把硬件标准降低到如此低的状况,就是在作死,就是在用电动平衡车当汽车卖。 对比其他2个厂家就知道,htc vive 是双眼 2k的OR 也是2k. 甚至明年的消费者产品,分辨率会有进一步提升的传闻。