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原帖由 @king8910213 于 2015-5-20 10:24 发表 这点cdp发售前专门澄清过,但很多人还是以为是一体地图 其实分割地图反而是很合理的事,为了无缝而无缝反而是给游戏设计添麻烦
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原帖由 @king8910213 于 2015-5-20 10:31 发表 ff14分割得太厉害了,巫师是几个大地图分割,因为地理设定里地图太大,很多区域都是和游戏故事不涉及的区域,选择性的制作能让游戏内容更密集,明显比无脑全做出来更合理,不然既浪费制作组的精力也影响玩家的游戏流程节奏
原帖由 @king8910213 于 2015-5-20 10:42 发表 你认为CDP有和玻璃渣同级的制作资本?好钢用到刀刃上才是正解,制作方做游戏还是得考虑自己的财力物力的 而且TW3和WOW的游戏定位也是不一样的,TW3追根问底根本不是开放世界游戏,而是一个story—driven的单人RPG,所以那些东西都是次要的,喜欢巫师的人都知道他们在这游戏里能得到些什么东西,得不到什么东西
原帖由 @slr 于 2015-5-20 10:51 发表 第一次上手国服FF14简直惊了,主城都要割裂成无数个区域,这制作水平基本跟15年前的PSO一个档次的。