禁止访问
查看详细资料
TOP
原帖由 @leonowu 于 2015-4-15 13:12 发表 有上升和下降的颜色,但之前是多少数据没有标明。无从对比。
原帖由 @leonowu 于 2015-4-15 13:27 发表 谢谢,很好的心得 不过这不矛盾,一开始我就说了BB是魂的ACT方向成功尝试。枪反的判定,反击回血这种设计都非常赞。游戏节奏打起来更快,爽快感更高。所以论战斗,BB秒了魂一大截。 但魂是ARPG 这就类似说鬼武者3的系统系列最强,但综合依然打不过鬼武者2一个意思。
原帖由 @蒋介石 于 2015-4-15 13:57 发表 对,我说的是游戏性层面的。BOSS战不是逊色,而是很烦。太多重复的BOSS给气氛毁了。流程又太长。一大群简单无挑战的BOSS,和几个难度逆天的配合在一起,感觉很累。 至于气氛问题,我倒觉得是纯主观判断,没什么讨论意义。总的来说,游戏饭会更推崇黑魂1,LU主机饭和互动电影爱好者会明显的把BB推到黑1前面。而魂2也有他自己的饭群,相对来说更注重BOSS挑战性不太在意气氛的人会喜欢多些吧,TGFC就有不少之前看他们聊过两句,感觉也有道理。恶呢,主要是系列初始,我个人一直不太喜欢。主要相比对于后几作技巧的要求,更注重背板取巧和脑筋急转弯。另外,把恶推到黑1前面也是很多长毛主机饭长久以来一直在做的努力,实在是有些无聊,门外射死BOSS或者阴死BOSS很有意思 ?
原帖由 @hanzo 于 2015-4-15 14:10 发表 魂系列向来是杂兵战比boss战出彩,不能这么比
原帖由 @蒋介石 于 2015-4-15 14:16 发表 如果接着我引用的话说,所谓很多BOSS无挑战,另一些BOSS难度又太高,以及BOSS数量太多。明显说的是黑2。 呵呵。
原帖由 @蒋介石 于 2015-4-15 14:25 发表 你这是要掩盖你回复错误的窘态么? 会把发售没几天就有人多周目的BB简单的推到黑1前面,本身就是LU思维,还得再加一条就是年龄太小。我就是这个意思。 之前也说过 深海和TLOU是互动电影,一群人呼天喊地,现在不都成共识了?
原帖由 @蒋介石 于 2015-4-15 14:31 发表 对,没错。我说的意思都表达清楚了。
原帖由 @leonowu 于 2015-4-15 14:34 发表 不够。 还不够多。 魂2有个桥,俩洞,第一次掉下去是捡个东西,第二次掉下去就重来。 魂1的车轮骷髅专门埋伏在跳下去的那地儿 魂1很多杂兵和地形的结合,动辄把满血的你踢悬崖下去 魂1某地方的黄金大骷髅围殴战,我200级下去都能被打哭,还上不来 系列NPC推人下坑的桥段 列举能说一堆,但血源这种恶意明显少很多了 我是抖M
原帖由 @hanzo 于 2015-4-15 14:39 发表 我觉得是前作粉丝的心理阀值都被拉高了,寄予了放大的期待 由于场景大了,血源每到一个新场景,战斗压力均超过了黑魂1,敌人数量也有不小的提升,不信可以类比一下
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2015-4-15 14:50 发表 BB里面很多讨好用户的设计了…… 有种打了官方MOD的感觉 有时候恍惚在玩堕落之王 地图设计开始还好,越后面越烂,金杯迷宫不能忍,几个房间样式换来换去,重复重复重复重复……