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如果BB也归在魂系列里,基本就是垫底的一作了。

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恩 个人排名 血源≥恶魂>黑魂1>>黑魂2


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原帖由 @leonowu  于 2015-4-15 13:12 发表
有上升和下降的颜色,但之前是多少数据没有标明。无从对比。
我记得切到装备那一开始就是当前装备吧 不过像d3那种俩装备横向比较确实没有 但是比如进毒池前要堆毒抗穿神父套 打奶妈前儿歌怪穿乌鸦套 这种事儿还是一目了然的



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原帖由 @leonowu  于 2015-4-15 13:12 发表
有上升和下降的颜色,但之前是多少数据没有标明。无从对比。
另外楼主我不同意你说的怪物没有特色 就光是路上遇到的各种猎人怪 就已经是一次次生死交锋了 而且强烈推荐你练习太刀 r1l1再r1那一下是拔刀斩 打出高硬直后接r1r1r1很多怪一套时髦连带走 光这个享受足以弥补没有魔法了


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而且制作人已经不再想让玩家总是怂下去 目前看 翻滚流还可以存活 举盾流已经彻底没了 游戏里唯一一块木盾也是满满的恶意 无法强化 也没啥鸟用 血源里进攻也许不是最好的防守 却是过关的唯一手段 相比较黑魂 这种不服来干的气势更对我胃口 尤其是多人联机诅咒起源深度5 三个人咔咔变换武器 枪反后内脏暴击怪物横飞的享受 说真的黑魂的背击还是给不了的

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物品方面 入侵别人后的老猎人之骨这个道具完全变了含义 怒吼击倒接遥远的呼唤或者触手压起身实现1v2也是让人乐此不疲的事情 我最近经常在噩梦边缘摇噩梦铃铛 有人说这作联机全面倒退 其实还是有技巧的 比如受召唤的先摇铃铛 双方不能拿敌对武器和符文 也许有人说这很麻烦 但是就这种模糊的设定有时候也让人觉得有趣

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原帖由 @leonowu  于 2015-4-15 13:27 发表
谢谢,很好的心得
不过这不矛盾,一开始我就说了BB是魂的ACT方向成功尝试。枪反的判定,反击回血这种设计都非常赞。游戏节奏打起来更快,爽快感更高。所以论战斗,BB秒了魂一大截。
但魂是ARPG
这就类似说鬼武者3的系统系列最强,但综合依然打不过鬼武者2一个意思。
其实我一直觉得魂与其说是带act要素的rpg 不如说是带rpg要素的act 在bb里更明显 当然了 我不同意血源跟魂毫无关系或者一句新ip就能说清楚 这作和魂有很多相似的地方 只能说就我来讲 我更喜欢bb 我不是特别希望改变你的看法 我只是担心你还没领略到这游戏战斗的精彩

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原帖由 @蒋介石  于 2015-4-15 13:57 发表
对,我说的是游戏性层面的。BOSS战不是逊色,而是很烦。太多重复的BOSS给气氛毁了。流程又太长。一大群简单无挑战的BOSS,和几个难度逆天的配合在一起,感觉很累。

至于气氛问题,我倒觉得是纯主观判断,没什么讨论意义。总的来说,游戏饭会更推崇黑魂1,LU主机饭和互动电影爱好者会明显的把BB推到黑1前面。而魂2也有他自己的饭群,相对来说更注重BOSS挑战性不太在意气氛的人会喜欢多些吧,TGFC就有不少之前看他们聊过两句,感觉也有道理。恶呢,主要是系列初始,我个人一直不太喜欢。主要相比对于后几作技巧的要求,更注重背板取巧和脑筋急转弯。另外,把恶推到黑1前面也是很多长毛主机饭长久以来一直在做的努力,实在是有些无聊,门外射死BOSS或者阴死BOSS很有意思 ?
太多重复的boss? 蜘蛛boss带来的像是无尽的知识之海的意境 打完后暗淡之血红月降临 到你这就一句很烦了?这么说喜欢bb的是lu 黑魂1就是cu了?真难想象这话怎么说出来的

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简单无挑战 什么叫简单无挑战 黑魂1高空降落大劈半血肥肥加几个咒术之火一波带走是真挑战是么?喜欢黑魂就得贬低bb?

本帖最后由 买个合集玩单机 于 2015-4-15 14:07 通过手机版编辑

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原帖由 @hanzo  于 2015-4-15 14:10 发表
魂系列向来是杂兵战比boss战出彩,不能这么比
他说的bb简单无挑战的boss战 我才说的boss

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原帖由 @蒋介石  于 2015-4-15 14:16 发表
如果接着我引用的话说,所谓很多BOSS无挑战,另一些BOSS难度又太高,以及BOSS数量太多。明显说的是黑2。

  呵呵。
那么那句lu推血源是真心话咯?

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原帖由 @蒋介石  于 2015-4-15 14:25 发表
你这是要掩盖你回复错误的窘态么?

      会把发售没几天就有人多周目的BB简单的推到黑1前面,本身就是LU思维,还得再加一条就是年龄太小。我就是这个意思。

       之前也说过 深海和TLOU是互动电影,一群人呼天喊地,现在不都成共识了?
哦 回复错误原来也有窘态 如果你刚才说的是黑魂2 我承认我说错了不就完了? 另外 你可以顺便定义下什么岁数可以把bb推到黑魂1前面 发售多久可以推 另外大神问你句话 bb你通了么?

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原帖由 @蒋介石  于 2015-4-15 14:31 发表
对,没错。我说的意思都表达清楚了。
得 跟cu说话真累

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原帖由 @leonowu  于 2015-4-15 14:34 发表
不够。
还不够多。

魂2有个桥,俩洞,第一次掉下去是捡个东西,第二次掉下去就重来。
魂1的车轮骷髅专门埋伏在跳下去的那地儿
魂1很多杂兵和地形的结合,动辄把满血的你踢悬崖下去
魂1某地方的黄金大骷髅围殴战,我200级下去都能被打哭,还上不来
系列NPC推人下坑的桥段

列举能说一堆,但血源这种恶意明显少很多了
我是抖M
对了 我记得血源在噩梦边境也有被系列npc推下去 还能拿到信使礼物

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原帖由 @hanzo  于 2015-4-15 14:39 发表
我觉得是前作粉丝的心理阀值都被拉高了,寄予了放大的期待

由于场景大了,血源每到一个新场景,战斗压力均超过了黑魂1,敌人数量也有不小的提升,不信可以类比一下
尤其是圣杯迷宫里女巫怪 那怪多的掉帧

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2015-4-15 14:50 发表
BB里面很多讨好用户的设计了……
有种打了官方MOD的感觉
有时候恍惚在玩堕落之王
地图设计开始还好,越后面越烂,金杯迷宫不能忍,几个房间样式换来换去,重复重复重复重复……
圣杯迷宫没法洗 确实是翻来覆去 但是有新boss 特别是苏梅鲁女王 不过打完得到的雅楠之石不知道有没啥用

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