混世魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 09:46 发表 这问题的根源恰恰在于为了省一块芯片封装非要用APU 换来的代价是diesize超大(两个四核捷豹+显卡,分开看的面积都不算大,但合起来内部互动要布线,导致超过300,相当于高端显卡的晶圆成本) 以及8GB GDDR5(成本高攀,对非游戏App又带宽过剩)和ESRAM(芯片严重增肥,软件开发不易)的麻烦 而且这已经偏离了最初计划了,一开始PS4只有4GB GDDR5,而微软则认为DDR3会持续维持白菜价 结果一个为了多功能内存翻倍,但内存控制器只有一个,只能硬着头皮花钱加GDDR5,另一个因为DDR3价格瞬间翻倍,如意算盘彻底打空 如果索尼和微软知道最终结果是这样的,他们还会愿意为了省一块芯片封装付出这么大的代价么? 当然,农企对HSA的鼓吹功不可没,很可能是压倒骆驼的最后一根稻草
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原帖由 @wk6833795 于 2015-4-22 10:12 发表 看了评测觉得这代主机完蛋了,索尼微软都去死。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 10:17 发表 Durango的良率确实不好算,因为之前没人做过那么一大坨ESRAM,微软的理想很丰满,但流片后才知道,现实很骨感 但是Liverpool的良率在布线后是比较好计算的,悬念也就只剩下屏蔽单元数和频率而已 至于报价这东西,AMD自己一个人说了不算,GF已经不是自家工厂,况且直到目前为止主机的芯片厂依然是台积电 要等台积电搞出来才能真正确定成本,之前都是推测阶段 所以微软还有赌博的心理在,本身设计就有太多未知因素 而索尼这头不那么冒进,AMD能说服他们的大概只有HSA了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 10:26 发表 不管是APU还是分离,CPU+GPU的单子都是AMD的,如果在这个大前提下还对两种方案的授权费进行针对性引导 那只能说AMD对HSA的痴迷已经达到走火入魔的程度 不久之后就要推出跟主机一样的巨型APU了 但是,到现在软件生态环境依然处于东缺西缺的状态,没法指望玩出花来 而且新主机发售后的APU和显卡都有主机不支持的东西,用AMD现在的话说,2013年那些东西也就是个HSA临时规范,后面的才是正式的 如果出现碎片化问题,索尼和微软会非常火大