混世魔头
原帖由 骨软症 于 2015-7-14 23:24 发表 posted by wap, platform: Windows 如何在主机上用键鼠玩射击游戏?
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原帖由 @littlezoo 于 2015-7-15 07:57 发表 其实你这个也只是基于你个人的猜测和认知,对于个人消费者家不常用PC不代表家里可以没有PC,PC目前的位置基本上相当于一个综合硬件终端,几乎是每家必备的,因为家庭用PC并不是以玩游戏为目的,而是各种综合需求。 另外,现在大部分被手机分流的用户事实上也并不是以前的主流PC游戏用户,因为目前PC游戏整体是呈增长趋势的,分流的用户更多是功能需求和PC重叠的那一部分,比如在线视频,网络聊天的PC用户,那些根本就不是PC游戏的主流消费群。 而且即使移动设备大肆流行,也并不意味着玩手游的用户不会同样玩PC游戏,这个事情根本就不是单项选择,手游占据的更多是碎片时间,(即使在玩PC游戏的同时玩手游也不是什么奇怪的事情,比如WOW飞行的时候,或者MOBA类等待下一局开始的时候。) 而如果你稍微去了解一下PC游戏消费主体就知道,这些类型的游戏玩家几乎都是长时间持续投入在游戏里的。 再一个,厂商是否有理由继续推出PC是有很多方面决定的,而你说的个人娱乐方面是非常小的一个因素,市场需求才是决定性方面(包括工作,医疗,教育方面的需求)。 而PC的硬件构成也决定了额外开发专用的固定配置的游戏PC设备有多不靠谱,因为目前的PC很大程度上就是为了考虑多方面使用需求的机器,单独为了游戏推出专用固定硬件设备,研发费用谁来出呢?运行环境的适配,显示设备的适配如何调整呢?对外设的适配呢? 这些都是整个PC生态圈这么多年以来的环境,你固定一个硬件做游戏PC,其他外设硬件商还不同意呢。。。。 所以说这些东西完全就不是短时间内能解决的事情,也不是靠一个几乎没有什么重叠功能的移动设备可以做到的。 未来PC和PC游戏会怎么发展,谁也不知道,但是至少目前甚至未来5年应该都是有不小的市场存在的。
原帖由 @littlezoo 于 2015-7-15 09:05 发表 正在发生好多年了,但是PC游戏的销量在逐年上升,那你说的这些有什么意义呢?
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2015-7-15 09:07 发表 毫无意义 为黑而黑,为杠而杠 仅此而已
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2015-7-15 09:09 发表 会有什么好处吗?
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2015-7-15 09:13 发表 你在黑PC游戏产业
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2015-7-15 09:14 发表 戴尔外星人游戏机卖的很差,因为这个模式不会有性价比这种东西存在
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2015-7-15 09:15 发表 家用机连边都摸不到好不好?
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2015-7-15 09:15 发表 什么时候的都不需要做到
原帖由 @littlezoo 于 2015-7-15 09:33 发表 PC研发销售和主机研发销售是不同概念的东西,要做到主机那样低价接近赔本销售机器的前提是有大量专用软件销量的支持,软件和硬件互相辅助来盈利 但是PC上的盈利方式根本就是完全不同的概念,游戏软件开发商根本就不会给硬件商销售分成,硬件商如果靠极度压缩利润的硬件来销售机器,根本活不下去,而如果做不到主机那样的价格来做成专用机器销售,销量又不能保证。 所以你的这个观点顶多只能算是无数种可能性的其中一种,而且大致要多少时间才能达到也根本无法推测,不停地针对这个观点重复真的毫无意义。。。。
原帖由 @littlezoo 于 2015-7-15 10:05 发表 你这是最理想的状态,PC领域各个部分的硬件商是各自为战的,统一配置降低成本需要大批量的订单生产,在所有前景不明朗,没有牛B的游戏软件商坚定战队支持的情况下,你找谁统一配置?
原帖由 @charon0622 于 2015-7-15 09:27 发表 同样的话题到底要讨论多少遍啊?就算观点是对的,说这么多遍,简直是浪费生命,有这时间玩游戏不是更好。