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[业评] 时至今日,再看《仁王》,当初是不是明显过誉了

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @nilren  于 2018-5-1 09:58 发表
本来就是难度神经病的RPG
挂着ACT的幌子来骗人罢了
白瞎了设计的不错蛮有潜力的动作系统
全部砸在一周目就开始失控的难度问题上了

其他问题都不谈了
忍者组已死!!

回头瞅瞅魂系列的难度控制,亏了忍组也是混了这么多年的著名小组。将熊熊一窝!!!唉!!!

本帖最后由 nilren 于 201851 10:00 通过手机版编辑
怎么个失控法了?没感觉啊


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引用:
原帖由 tzenix 于 2018-5-2 15:54 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
城堡地图设计得太差了
故意的,让新手熟悉操作,让黑魂玩家以为这是一个盗版黑魂。到第一关增加惊喜。



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引用:
原帖由 yuhui 于 2018-5-6 05:29 发表


一周目九成乐趣??你恐怕错过了这游戏最耐玩的,刷装备刷词条系统

如果只是喜欢通关剧情的玩家,当我没说
喷了,大菠萝玩家的骄傲吗。老实说现在手游也流行刷刷刷啊。


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