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微软搞两个机能不同的xb series,是给厂家添堵吧

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xss主要卖给穷b和老电视的,不是泥潭目标,看这些人到底有多少吧


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原帖由 @bobykid  于 2020-11-8 09:18 发表
厂家调一下配置有多难?
主机游戏开发和pc不一样,主机开发更接近底层,而且方式也不一样,主机是先定目标再去优化,比如2k60帧,每个场景测,一开始可能只能跑二三十帧,然后再针对硬件开始优化。所以xsx和xss就需要两倍时间测试和调优。PC不一样了,并不需要特定配置达到什么个目标,低端的跑个幻灯开发商也不会针对性去调教的,只会在大的层面和架构上对引擎进行优化。



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引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2020-11-8 15:01 发表
如果这个算添堵
那么ps4pro也算添堵吗
ns座机和便携两种模式也算吗
算,但是情况比xss这种好的多
Pro这种,开发是以低版为基础,向高性能版拓展,基本不会遇到什么性能问题,而xss这种以高阶版开发,有时候就会遇到一些麻烦
前者只需要开发好低版本的,高版本拓展分辨率和一些简单特效,基本增加的工作量不多,但缺点是画面真的升级不多。
后者,以xsx开发,举个例子,开发中实现了某种效果,采用某种渲染算法,到了xss上可能会是很大的计算负担,而且并非分辨率强相关的,降低渲染分辨率并不能很好的加快速度,这时候的处理有两个选择,1砍掉这个效果和耗时耗力得来的渲染方法和流程,高低平台都用一样低端的,2两个平台用不同的方法和流程,等于两套工序,两倍耗时。
可以看出,xsx/xss这种,比本世代的pro升级这种,开发商抱怨更多是正常的,xss的出现真的会从开发上拉低整体效果,要么花更多的时间去开发优化。

本帖最后由 lakins 于 2020-11-9 00:07 通过手机版编辑


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