混世魔头
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原帖由 @king8910213 于 2021-5-13 03:08 发表 这个也没扯的吧,现在游戏也是只绘制视野内的内容,SSD就是让加载也能跟着视野工作,没什么很夸张的东西
原帖由 @级替四 于 2021-5-13 06:18 发表 实际应用不可能,也没有必要。 举个例子,场景里本来有个纪念碑,如果你背对它,而内存把它给临时踢出去了,会发生什么?假如它的阴影正投在你的前方,那么纪念碑的阴影也一起消失了。 场景载入后可以不描绘来减少GPU负担,但并不代表背后的物体可以随便清出去。
原帖由 @级替四 于 2021-5-13 08:49 发表 UE5可是有动态GI的,物体消失光线也受影响,背后物体怎么可能随便去除。 另外旧的做法贴图对光照无影响,但是光追和动态GI都需要采集纹理上的颜色做间接光照明的色彩依据,谁说背后贴图可以随便去除的?