混世魔头
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原帖由 @kyozero 于 2020-10-11 08:15 发表 不如说SONY的PS设计部门对性能要求都比较保守,认为消费者够用就行了,跟自家手机部门一个德行,不跟市场的 主流走,性能上每次出新品都比市面上同价位的对手低能一档,这次被MS在性能上打了个措手不及
原帖由 @darkgame 于 2020-10-11 16:25 发表 对PS5说去吧, 既然PS5 SSD比XSX快, 那同样玩1小时游戏, 岂不是PS5 SSD减少更多寿命?
原帖由 @darkgame 于 2020-10-11 17:34 发表 大量读取一样对寿命有影响, 虽然影响幅度小于写入, 但你要说到xsx的写入对ssd有多少影响, 其实也没多少, 而且xsx的ssd比ps5更大, 理论寿命也更长. https://www.quora.com/DoSSDsha ... stillusethedrive
原帖由 @变色龙 于 2020-10-12 11:17 发表 我觉得答案已经很明朗了,索尼追求晶体管级别的兼容,所有36CU这个应该是很早就定下来的,但是知道微软肯定会有更强大的SOC方案(Oberon毕竟才300mm2出头),所以把频率定在了在当时看来也很高的2GHZ,这样性能9.2T貌似也不错了。但是没想到微软搞出个52CU的怪物,这下性能差距太大了,于是死命超10T想挽回点场子。我想AMD的smartshift应该是备胎技术,后面迫于无奈才转正的,毕竟动态频率这个技术对PS5 Pro以后的后继机型兼容也是个麻烦。总之,大大小小绝壁算是个设计事故。