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DF的鬼泣5次世代对比视频出了

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卡婊别这样,软软还等着大杀嗦嗦呢
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引用:
原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2020-11-11 16:37 发表
这个只是帧数模式,其他模式还是xsx占优。
不不不应该,xsx那么强的鸡能怎么能在画面上有输的地方呢
既不像8tvs12t,也不像rdna1vs rnda2的表现
卡婊应该是内鬼

本帖最后由 lakins 于 2020-11-11 16:44 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @snakegtr  于 2020-11-11 15:59 发表
1.光追画质模式,重构4k,XSX帧数占优,高3%到20%。
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2.光追性能模式,光追质量略有下降,原生1080p,XSX帧数占优,高3%到25%。
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3.无光追模式,原生4k,XSX完胜ps5,平均帧数高15%,个别场景帧数差距最大38%。/
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4.无光追120帧模式,重构4k,此模式事唯一ps5总体占优的。此时XSX过场帧数高平均10%,但是实际游戏除了一个场景高8%到18%,其他场景有时持平,更多场景ps5高10%到20%,最多时高出50%,df认为是xsx的api出了问题。
用不着自己编,df有原文:
普通模式:Xbox Series X始终比PlayStation 5快,但仅以个位数百分比表示-大约为8%。
光线追踪性能模式:在过场动画等类似内容中,Xbox Series X的性能优势非常小-但这似乎比普通模式下还要低,PS5似乎在某些场景占据了自己的微小优势。这里总体上讲这两个系统几乎相当。
光线追踪质量模式:从表面上看,xsx领先-但却很小-PS5实际上在大部分时间内都能与xsx性能相当,而在其他场景中,仅落后2-3fps。
高帧率模式:Xsx在过场动画和某些游戏内容方面仍保持优势,但同样,提升通常很小。同时,在许多我们测试的游戏场景中,PS5是显著比xsx总体上更快。

本帖最后由 lakins 于 2020-11-11 17:18 通过手机版编辑


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