混世魔头
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原帖由 @alexmorning 于 2020-10-1 06:11 发表 因为不是真正的全局光追,所以想靠一点点光追特性出奇迹是不可能的。 真正光追的3S,人物皮肤看上去会很接近真实。 老黄前阵子用顶级卡跑的那个DEMO才有这个意思。
原帖由 @littlezoo 于 2020-10-1 06:31 发表 一本正经胡说八道。 间接光照明喷了。。。同样距离同样位置的东西,原版暗的地方一个保持原状,另一个影子给全照没了。。。就这还间接光照明呢。。。。23333 另外,原版照样有3S材质,这特么都是十几年前的技术了,当年孤岛危机就用上的东西你觉得到了PS4 X1这代还有任何3A游戏会不用这个???
原帖由 @alexmorning 于 2020-10-1 06:46 发表 这对比图上很明显的间接光照明
原帖由 @ppkkhh 于 2020-10-1 08:07 发表 话说你们玩过古墓11,开光追吗?我玩的时候那版本就有很多光线错误。当时牛肉认为我是a粉故意黑nv……我又懒得在玩一遍找明显光线错误的点。我感觉有的地方的光线错误比蜘蛛侠这个大多了。有时候换个视角整个光照效果都不合理。所以我感觉这种原本不是光追,后面替换的游戏很可能都会出这种问题。 本帖最后由 ppkkhh 于 2020101 16:08 通过手机版编辑
原帖由 @alexmorning 于 2020-10-1 08:31 发表 真正的全局光追是不会有错误的,甚至连AO都可以不需要。 但这种事连PC都做不到,何必去勉强游戏机呢。 搞一堆优化手段在里面,必然会有穿帮的情况。
原帖由 @alexmorning 于 2020-10-1 08:39 发表 老黄上次那个演示就接近了,虽然透明体的焦散啥的都没开,射线反弹次数也很低,但总体效果已经不是现在所谓的次世代能比的了。 只不过听说那张演示的卡要卖十几万。
原帖由 @ppkkhh 于 2020-10-1 08:42 发表 这代光追肯定要上的,去查一下amd注册显卡光追专利的时间吧。比老黄的20系还早,而且思路是一样的。我认为这代光追就是必上的。
原帖由 @久多良木健 于 2020-10-1 16:46 发表 因为这是未来的正确方向 确实还要迭代三五代显卡,等ps6才完善,但是因为不完善就不做的话,那就没有VR战士3D游戏了。铁拳7里有历代的cg,都是随着时间一点一点去提高的。 技术不是0和1的瞬间开关,技术是123456789一直的延续,100分是不断的积累。现在厂商自己都不知道怎么做更合适,需要时间去摸索积累。
原帖由 @久多良木健 于 2020-10-3 10:29 发表 传统路线就是堆美术堆码农。 这条路是死路,因为游戏的售价是死的,销量也是死的,反过来能投入的资金量也是死的。当制作的时间人数都能算出来后,公司就对这个启动限制了,为了自己的需要过度堆料,那就是坂口博信和小岛秀夫的下场。 现有条件下,如果不解放人手,游戏画面是上不去的。最简单解放人手的工作就是光追。如果硬件限制无法100%解放,那就通过实际游戏一点点试验怎么去取得平衡。