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三倍赛亚人!PS5的IO传输能力获得提升

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https://cbloomrants.blogspot.com ... le-texture.html?m=1
要点:3月发布会以后,索尼为PS4和PS5上的所有游戏授权了RAD Game Tools的新技术Oodle Texture,主要针对以前几乎无法压缩的纹理格式bc1-7进行压缩编码,最高压缩率可达50%,最近一款采用Oodle Kraken解压器+Oodle Texture格式的游戏,已达3.16:1的压缩率,换算成等效纹理传输速率达到17.38GB/s,也许哪天真能达到22GB/s的解压模块理论上限。


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引用:
原帖由 @wyp  于 2020-9-28 01:54 发表
现在是增加了三倍压缩率吗?那么PS5的SSD容量理论上最大值也可以增加3倍了?
这个峰值压缩率是针对贴图纹理格式的,别的格式kraken采用无损压缩,整个游戏的平均压缩率在之前Sony预计在1.46-1.64之间,也即8-9GB的传输率,现在的整体压缩率在2以上,也即11GB以上,并且贴图文件的占比越大,压缩率也越高
ps4时代大部分游戏打包也已采用lz4等格式,ps5压缩率有提高,但不明显,更不可能达到3倍

本帖最后由 lakins 于 2020-9-28 02:06 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @tobewind  于 2020-9-28 03:13 发表
这句话的前提是压缩解压消耗的时间,cpu都相同。

已达3.16:1的压缩率,换算成等效纹理传输速率达到17.38GB/s
压缩解压不费机能,有专用硬解压器,上限22GB/s
xsx也有,上限6GB/s


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引用:
原帖由 @tobewind  于 2020-9-28 04:10 发表
之前并没有这个压缩算法,是怎么测试到上限22GB/s的?

如果之前用了某种压缩算法测试出这个极限,为什么不用那种压缩算法?
22GB/s是硬件解压器的吞吐输出能力,这个指标是死的,实际输出能力看压缩率,原始SSD的速度5.5GB,压缩比达到4:1的时候就可以达到22GB的上限了

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引用:
原帖由 @tobewind  于 2020-9-28 04:16 发表
只是吞吐能力的话并没有把压缩解压缩消耗的时间计算在内
你可以把22GB/s这个数字理解为就是硬件解压的处理能力

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