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[新闻] 地平线2直播没人看?画面碉堡了

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色彩光影极好,迪士尼动画的感觉,人物渲染碉堡
https://www.youtube.com/watch?v=wQATS4HOxdo&t=204s
https://www.bilibili.com/video/B ... 2146850151862558591

[ 本帖最后由 lakins 于 2021-5-28 00:13 编辑 ]
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原帖由 @king8910213  于 2021-5-27 21:23 发表
我错了,画面比瑞奇还酷炫。。。
这个画面饱和度很高色彩极为丰富明亮,很像迪斯尼的海洋奇缘,瑞奇那个根本没有迪士尼动画的感觉

本帖最后由 lakins 于 2021-5-27 21:29 通过手机版编辑



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原帖由 @littlezoo  于 2021-5-27 21:55 发表
光追其实我感觉现在的这种也是半过度,按老黄前段发布的那个小球demo来看,path tracing可能才是最终解决方案,准度精度效果都比目前光追更好,但是计算量大不少,可能还要迭代两代显卡才够用,目前看UE5这种效果的动态GI其实已经做得不错了,反射用SSR和光追混合,基本这一世代够用了。
ue5的lumen光照效果已经降级了,新demo光照感觉没有去年的好
这个地平线最让人有次世代感觉的其实就是光照和阴影,不知道光追用的怎么样,地铁那个光追据说业内最先进,但是光照感觉比这个还差的远,美术在这里肯定发挥了巨大作用


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这应该是截至目前游戏中最强的水
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原帖由 littlezoo 于 2021-5-27 22:12 发表
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地铁光照看着不比这个差,看暗部能看出来,地铁那个还是自然一些,二毛子的问题是整体美术水平太糙了,很多低劣材质拉低观感,画面整体性也没那么好,再一个,毕竟是两年前的游戏了 ...
讲真的,地铁的光照跟这个完全打不了,这个的光照有种很润的感觉,有一种高级感,CG的那种光照感觉,地铁的太干涩了
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原帖由 @级替四  于 2021-5-28 01:36 发表
这个引擎的多边形数量也蛮恐怖的,而且有很多带顶点变形的干货。
还是差ue5很多的,而且有的地方可以看出很明显的跳变popping现象,应该是在这方面技术没有达到ue5水平,但是光影特别牛逼,有了非常强烈的cg质感了
看样子本世代后半段游戏画面接近阿凡达电影的水准应该不是多大问题

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原帖由 @墨凡  于 2021-5-28 01:47 发表
完全可以踢开ps4,忘了一代画面什么样了,总感觉进化不大
顶楼最后一张图没看?这对比一下就感觉ps4上古时代了

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原帖由 @sigmaxion  于 2021-5-28 02:16 发表
整体感觉比UE5要强,UE5的虚拟多边形有点脱裤子放P的味道,徒耗资源,实际上观感比低模加法线也强不了多少,况且还说得好听减少美术工作量,假如游戏开始对放大的细节也有要求的话,工作量恐怕只会多不会少
结合着用还是不错的,不过ue5的nanite也只能解决静态场景,但进一步精细化是迈向影视级画质的必然之路,淘汰法线贴图不仅是减少工作量,更主要的法线贴图技术现在缺点太多了

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原帖由 @krojb  于 2021-5-28 02:22 发表
这和AMD什么关系?
首发黑蜘蛛就有的东西地平线的开发商不做怪谁?
我蒙了,你们是怎么得到游击队没用光追的消息的?

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原帖由 @级替四  于 2021-5-28 02:24 发表
这个多边形也是海量的,都不是低模
人物多边形是剧增了,据说大妈上到100万了,前作是10万年,但场景还没看出来增加多少,有进步但是谈不上海量,跟ue5的一块石头100万,一个机器人5千万是没法比的

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原帖由 @littlezoo  于 2021-5-28 02:29 发表
不是,你这漏光都这么明显了,也没有自投影。。。。

美术水平吊打地铁毫无疑问,但是地铁那个光照是自带实时GI的好吧。。。。
我感觉这场景还是用了烘焙的,现阶段再牛逼的实时gi也是跟烘焙的效果没法比的
地铁这个不光光是美术水平的问题,感觉他们就没有灯光师
就像大妈用高端单反拍出了手机的画质,而地平线这个是用iPhone加上精细的布光构图,拍出了大片的感觉

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原帖由 @级替四  于 2021-5-28 02:35 发表
UE5的工作原理决定了,它只是内存里的那个石头素材模型有100万面,但并不是真的描绘出100万面来给你看,都是按距离简化过的。
这我知道,但是离的很近就到100万面那个层级了,不过这里确实有个开发矛盾,有多少玩家会贴脸观赏

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原帖由 @sigmaxion  于 2021-5-28 02:31 发表
用到动态物体可能更糟,比如去rigging一个巨量多边形的角色,简直就是灾难
ue5给了初步的解决方案了啊你没看演示吗?那个古代机器人就是nanite格式的,5千万多边形,由多个刚体部件组成,控制各个部件来rigging,这很适合地平线的机械生物啊,至于生物肌肉形变类的,我觉得地平线这个100万的角色多边形就够看了吧?

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原帖由 @级替四  于 2021-5-28 02:45 发表
没有黑科技的是3D图形学领域,目前实用的技术,理论都是很早就提出的,然后大家研究怎么实际应用。比如UE5的虚拟几何体,代理复制,这些东西其实早就有了。
虚拟几何体还真没有,ue5第一次提出,当然原理上也是不复杂的,就完全是把三角形流化,工程实现上比较牛逼

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原帖由 @级替四  于 2021-5-28 03:02 发表
我怎么记得早几年就听说过了。
估计你听的是虚拟纹理,卡神08年在rage上就用了,硬件太差硬盘太慢遂放弃,现在虚拟纹理各大引擎应该都标配了,下一步就是上自己的虚拟几何体技术了

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