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[业评] 分析一下xsx首发出现的比ps5性能低问题

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原帖由 @狂涂  于 2020-11-20 05:16 发表
按照四年小换代,升级pro,微软必须在一年内搞定套件,不然就悬了
就微软那个现在向pc端兼容的思路,怕是难。
一年以后地平线2战神寂静岭啥的都出来了,搞不好软一个独占大作还没影


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原帖由 @狂涂  于 2020-11-20 05:27 发表
大作没问题,关键是第三方,至少得打平,不然只能小换代再战了,本时代重现
打平也输了,没独占,第三方打平,为撒要去买xsx?
本来就是冲着full rdna2 12t去的呀



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原帖由 @Thriller  于 2020-11-20 05:43 发表
LZ啊,虽然不知道你图片里的数据出处是哪里? 怎么得出的,但是2.23g这个所谓的动态最大频率只是个理论峰值,完全没法拿来当成恒定值作比较什么这个小于18%那个大于22%~~~  虚幻5引擎的游戏没出来,PS5的SSD发挥了没有?  AMD的mesh shaders,vrs,sf现在出的这些游戏用上了没有? 噢还有光追,传闻SONY用的自家的技术,看门狗那边泄露的光追配置文件几乎一模一样, 好奇这种配置是针对主机特性优化还是PC最低设置通用版?
Sony的就是理论峰值实际达不到,你家的full rdna2 12t达到了没?咋表现比8t还低呢


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原帖由 @nkaito  于 2020-11-20 07:01 发表
为什么英伟达80个cu性能爆表?
3080还真是高浮点低能的代表,30t的浮点打不过21t浮点的6800xt,说明浮点理论数真的只是理论

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