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XSXPS5各种加载速度对比

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旧游戏没有补丁的话,会有代码限制,本质上是运行在旧的系统上,跟SSD关系不大

本帖最后由 lakins 于 2020-11-6 14:31 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @咪咪好大啊  于 2020-11-6 14:40 发表
微软运行这些向下兼容游戏一样没有补丁 为什么加载速度会比PS5快那么多  按理来说这PS5的SSD是秒天秒地的呀
说了加载速度需要SSD系统和游戏代码两方面配合,老的游戏加载代码里甚至会有等待命令,到了新平台运行仍然按照旧有的方式运作,所以最终的加载时间对于未打补丁的旧游戏来说最大的瓶颈在旧的游戏代码



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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2020-11-6 17:40 发表
反正不管怎样,肯定不可能出现什么虚幻5 飞跃场景PS5能跑XSX跑不了的情况。
顶着规格设计的话,自然可以设计出一个足够复杂ps5能跑xsx卡顿的场景,当然这种场景的设计有没有必要,那是开发商需要考虑的问题。第三方则几乎不会考虑这样的场景


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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2020-11-6 17:57 发表
你这话反过来说也是一样的,所以根本没什么意义,第一方互相都跑不了,第三方差距也根本不会有多少影响,而虚幻5,人基本盘就是全平台引擎供应商,根本不可能为了某一个平台出个独占特性的引擎。
有意义啊,会不会出现不知道,但还是存在这样的可能性的,虽然第三方发挥不出,但给第一方足够的发挥空间打造独特的产品也是PS系的特色

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其实现在的很多游戏不论是手动保存还是自动保存,基本都能随时保存状态了,接近即时存档了,如果主菜单可以点图标选直接载入最后存档的话,省掉进入标题菜单的时间,那会比ms这种方式更快更优,更省硬盘,就看首发或者后续更新有没有这个功能了,加个应该不难。

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