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探讨一下Sony为啥把PS5的SSD系统定在这么个规格

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松鼠思路够跳跃啊
是说云游戏延迟过大跟不上SSD嘛?你鹅打滚。。。


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引用:
原帖由 @samusialan  于 2020-10-14 11:17 发表
ssd的规格应该就是epic建议下定的。现在那些内行人的猜测虽不一定全准,但应该还是八九不离十的,ue5的nanite需要大显(内)存的可能性非常大,加显存和低价格冲突,只能选ssd硬顶上去替代
至于最终定了多少,游戏机毕竟不是普通pc等发现不够后还能有很多解决的办法,游戏机只能价格允许下尽量做到当前仅限,你等后面再要玩家加钱就是找死
nanite不耗显存本身是节约内存的,次世代游戏如果数据不流化,就会占用大量显存,epic官方说nanite流池只有768MB还可以减小,这是场景几何数据,虚拟贴图占用多少流池不知道,理论上跟屏幕分辨率成正比,4k若干张也在几百兆级别。SSD速度越高,这个流池可以开的越低,理论上来说PS5假如需要2GB流池,xsx就需要4GB以上。节约下来的显存空间可以拿来做更多的运算,提升画面效果,之前渲染技术上是有很多运算技术是占大量内存而受制于硬件开不了或者降低精度的。



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