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这SOC是不是差不多大?

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别的成本都差不多
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原帖由 @turnlive  于 2020-10-7 14:59 发表
推上说Oberon实锤了,RDNA1 Navi10Lite,接合之前湾湾的爆料,就是RDNA1.5了
这没有意义,你觉得rdna2的定义是啥?



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原帖由 @turnlive  于 2020-10-7 15:03 发表
苏妈说是2就是2咯,就算没有RDNA2的新特性,反正是钦定了.
没有严格界限,主机只是对苏妈提供的东西选择自己需要的装配,你去看ps4和x1x的核心照,虽然都是源于rx480,cu尺寸都不同,纠结1和2的区别,与小孩子吵架比高低有合何异


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原帖由 @ppkkhh  于 2020-10-7 15:22 发表
你们别争了。这几天amd申请了专利Infinity Cache。你们看ps5和xsx有这个东西吗?目前公布的信息是没有的。万一桌面显卡有这个Infinity Cache。两个主机都没有。那是不是这两个主机都不是rdna2?

本帖最后由 ppkkhh 于 2020107 23:23 通过手机版编辑
都有的。这玩意5700就有了

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原帖由 @yfl2  于 2020-10-7 16:09 发表
你可以不这么理解
如果vrs最后成了鸡肋功能,你觉得ps5应该为了所谓完整rdna2架构加上它吗?

我想说的就是索尼和微软都可以选择rdna2的所有特性(按照爆料,其实还有一些rdna3的特性被ps5使用了),只是双方选择不同,没有必然的好坏之分
VRS微软占有专利,mesh shader NVIDIA占有专利,Sony可能不想给钱罢了,毕竟这两个也不是多重要的东东

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原帖由 @turnlive  于 2020-10-7 16:21 发表
根据目前的骚操作剧本更像是当初SOC不想做太大控制成本选了便宜的,然后发现干不过使劲超频..
很正常,Sony一定评估过加到12t对销量如何,结论就是不如何,不如节省成本

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原帖由 @yfl2  于 2020-10-7 16:22 发表
vrs要是微软专利,其他api怎么使用
不清楚,也许对AMD有专利交换

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原帖由 @yfl2  于 2020-10-7 16:34 发表
VRS可供开发人员广泛使用,因为它集成于DirectX 12, Vulkan, OpenGL, 和DirectX 11 (NvAPI)中。

Games are pushing GPUs to render more pixels, faster, to deliver those amazing visuals we all want at ultrahigh resolutions and framerates.

With the Turing architecture, we support a new feature called Variable Rate Shading (VRS), which is broadly accessible to developers since it’s built into DirectX 12, Vulkan, OpenGL, and DirectX 11 (NvAPI). With VRS, portions of the screen can be rendered a different levels of detail, focusing your GPU on the most important parts of the scene.


https://www.nvidia.com/enus/gef ... hadingadeepdive/
Sony要用得要钱不也正常?nv和AMD可以有专利交换,Sony就不一定了,老黄要钱,它就不想要了

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原帖由 @yfl2  于 2020-10-7 16:47 发表
Vulkan, OpenGL都能用,微软的专利?
咋不能用了?主要看微软对专利的开放态度

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原帖由 @yfl2  于 2020-10-7 16:54 发表
有vrs是微软专利的一手可靠信息吗
微软介绍xsx不是说了吗?“我们专利的vrs技术”

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原帖由 @yfl2  于 2020-10-7 16:54 发表
有vrs是微软专利的一手可靠信息吗
https://www.freepatentsonline.com/y2019/0172247.html

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原帖由 @yfl2  于 2020-10-7 17:06 发表
2018年9月12日 图灵就公布了,之前amd和nv都有相关的vrs专利
你贴的这个Filing Date:
10/30/2018
不清楚这里的专利引用和受让关系,反正最后vrs是微软的应该没错
https://www.freepatentsonline.com/10559124.html
另外,Sony第一方不需要这玩意,效率也不见得那么高,也不无损,肉眼可见的质量下降。

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原帖由 @ppkkhh  于 2020-10-7 18:28 发表
哪都有了?等28号发布发展不一样怎么办?
没有就没有呗,去年就有专利文章解释了,这种技术是说把各个cu的l1 cache集合起来利用,提高性能,减小l2和内存压力,在rdna1也就是5700上的实验提高22%以上的复制性能。也就是说,rdna1可以随驱动得到更新支持。

本帖最后由 lakins 于 2020-10-7 19:29 通过手机版编辑

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