魔王撒旦
原帖由 primos 于 2022-11-17 08:16 发表 这游戏就是典型的国内小圈子给他捧到了不该有的高度。。。 老早以前在S1看老版主的帖子才知道,这个游戏神作最早的出处来自国内的汉化组 当然有人不爱听,会给我普及什么这个游戏是什么神仙打架所以才叫神作
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原帖由 @我爱电玩 于 2022-11-17 13:34 发表 放在当年横向对比还是有几处比较神 1、3D地图+跳跃动作探索解谜,同期的FF、传说还是2D地图思路。 2、当时少有的机甲题材,里面甚至还有一个完整的机器人对战小游戏。 3、载入电子游戏史册的殿堂级的音乐,JRPG领域它说第二基本没人敢说第一。 至于招牌的晦涩烧脑剧情见仁见智都不惜的吹,光以上三点在游戏发售那会儿已经算一枝独秀,相比以上几点战斗系统倒是稍显平庸拖了后腿。
原帖由 @我爱电玩 于 2022-11-17 16:06 发表 真3D能旋转的场景怎么能说是伪3D呢,而且还有Z轴的跳跃,比它更早的是格兰蒂亚1,但没有可控的Z轴跳跃,比它晚的有荒野兵器2,也没跳跃,这3个都是3D场景2D角色,异度装甲的场景算PS时期JRPG中最先进理念了。