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为什么不重制异度装甲?rpg黄金年代的神作。

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原帖由 primos 于 2022-11-17 08:16 发表
这游戏就是典型的国内小圈子给他捧到了不该有的高度。。。
老早以前在S1看老版主的帖子才知道,这个游戏神作最早的出处来自国内的汉化组
当然有人不爱听,会给我普及什么这个游戏是什么神仙打架所以才叫神作
神作这个词在键盘侠手里真是无比廉价,为了流量不是无脑吹就是无脑黑,比如美末2除了高尔夫这么一处情节,其他地方都是业界标杆的存在,却被喷得体无完肤。游戏剧情的重要性在这一作里被捧到了前所未有的高度,已经远比游戏本身更重要了,即便喷子里大多数连游戏都没玩过。

相反某些游戏只是某些地方有亮眼之处,为了在每日资讯洪流中搏出位,就被无脑捧成神作。

一个游戏要能称之为神作,一定是在综合素质和完成度上达到了某种不可思议的程度,才能称之为神。如果只是在某些方面亮眼,那只是资源集中选择的结果,有什么可神的。

这个异度装甲有谁可以说出来神在哪里么?它有什么地方是别人做不到的吗?


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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-11-17 13:34 发表
放在当年横向对比还是有几处比较神

1、3D地图+跳跃动作探索解谜,同期的FF、传说还是2D地图思路。

2、当时少有的机甲题材,里面甚至还有一个完整的机器人对战小游戏。

3、载入电子游戏史册的殿堂级的音乐,JRPG领域它说第二基本没人敢说第一。

至于招牌的晦涩烧脑剧情见仁见智都不惜的吹,光以上三点在游戏发售那会儿已经算一枝独秀,相比以上几点战斗系统倒是稍显平庸拖了后腿。
不用给我科普,当年我是首发玩的,开场2D3D结合的动画令我印象深刻,不过可惜就是开场这一段,中间再也没有,烂尾了也不知道爆机后还有没有也不想知道了。

纯3d rpg没印象是不是它首创,反正当年感觉一点不新鲜。而且本质上还是和仙剑一样的45度伪3D而已。

机甲题材在日本ACG文化圈里无论如何也不算叫少有。

音乐也很一般,简单的旋律简单重复,给FF7提鞋的资格都没有。

剧情晦涩也算优点,可怜确实也挑不出什么优点了。

这个游戏你说优点特色就算了,说是神作我真吐了。历史上真正优秀的JRPG数不胜数,这个真排不上号……



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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-11-17 16:06 发表
真3D能旋转的场景怎么能说是伪3D呢,而且还有Z轴的跳跃,比它更早的是格兰蒂亚1,但没有可控的Z轴跳跃,比它晚的有荒野兵器2,也没跳跃,这3个都是3D场景2D角色,异度装甲的场景算PS时期JRPG中最先进理念了。
旋转又如何?和3D街霸一样只是视觉上的3D不是游戏理念上的3D。
总而言之,这些无足轻重的细节无论怎么拔高,也到不了神作的程度,没必要尬吹。


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