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[业评] 终于打通《战神5》,满分游戏实至名归!

在目前的metacritic上共收录了全世界133个媒体评分,其中50家以上给了满分评价,跟我通关以后的给出的评价一致,基本就是六边形狂战士,在每一个角度看都做到了登峰造极。它不是在某些方面表现特别优秀,而是在所有方面都做到了异常优秀,即便是相互矛盾不可协调的方面。比如极致的画面、分辨率和帧数这样的不可能三角,都居然神奇的同时做到。
作为游戏从基础的游戏性说起,世界上所有游戏在游戏性上都不可避免的被三要素所涵盖:挑战、创造和体验。
在过去希腊时代的三作正传和两作外传来说,曾经战神是个更注重体验的游戏,体验的是视觉奇观和弑神、割草的爽快感。而从战神4开始,这个游戏对玩家挑战的重视一下子拔高到了一个全新的高度。之前有个坛友总结得很好,每一次战斗尤其是BOSS战都更像一个格斗游戏。攻守平衡判定更严格,就像在擂台上要直视对方的眼睛一样,关注敌人的动作、节奏,配合更丰富的技能组合,才能更好完成每一次战斗。于是这个游戏不再像过去的希腊战神那样类横版动作游戏大范围攻击,轻松浮空连击追求爽快感,而变得需要更投入战斗赢得胜利,说白更魂系了。战斗变得更困难同时回馈的多巴胺收益也更多了,所以在新战神当中玩挑战女武神挑战白金的欲望也更强。当然战神5在4的技术上,战斗全方面强化,技能、装备组合更丰富,冰火毒雷等属性元素应用更多元,敌人和战斗方式也更大幅提升。不仅敌人种类大增,己方战斗角色也多了很多,以至于我有个不错的点子强烈的想给到莫妮卡,就是后续更新版本强烈加入多人PVP模式,因为当下游戏的架构和素材完完全全可以单独做一个格斗模式出来,如同UBI的荣耀战魂一样。可以说,目前战神的战斗系统基本就是动作游戏的集大成者,有严格的判定、连击的爽感、丰富的技能体系、灵活的装备符文搭配,能够产生非常多样的战斗方式,不仅PVE很有挑战,也非常适合PVP。
对于战神这种一本道剧情的非开放地图游戏而言,游戏中的创造属性不会太强,也仅仅是装备附魔符文的升级搭配而已。但是体验却是重中之重,核心是画面和剧情。过去常常有对于游戏画面美术和技术孰轻孰重的讨论,战神5给的答案直接是全都要,呈现出来非常惊人的视觉奇观。游戏的场景环境非常丰富,无论什么场景都几乎做到了行业顶尖,森林、戈壁、雪景都是业界天花板的存在,细节强到爆炸!
比如阿斯加德这种类似苔藓的草地


赫尔海姆透彻的冰晶

米德加德积雪上的冰绒

瓦纳海姆的森林


重点是渲染十分牛逼,光照系统效果直逼GI,无论什么场景下,环境和人物的明暗关系都非常舒适协调。

大光比下明暗表现

复杂光源



人物逆光



柔光


室内间接反射

甚至没有直射光的纯漫反射!这才是最难的,以往游戏的光影效果塑造的立体感,首要条件必须要有光,才能形成高光和暗部的反差。比如大部分的游戏在户外日光下观感良好,一旦人物走入阴影之中没有光线直射,模型上没有明暗反差,人物观感立刻从DX12跳回DX8时代,像纸扎的一样毫无层次感。而战神5里的人物,即便到了昏暗无光的环境下,靠着远处光源的漫反射,人物身上依旧有着非常舒服自然的明暗层次关系。这种模拟现实的视觉效果正常来说只能用全局光照来实现,但是用PS4那快十年前的硬件如何做到,是个谜。

正因为如此,战神5的画面在任何环境底下,光照都非常舒服自然,仿佛是CG动画或者设计图一样,太牛逼了。
关系到体验的还有就是剧情的部分,其实是很有惊喜的。剧情没有落入弑父、复仇、救赎、成长的俗套,反而体现了一定的人(神)性的复杂性。故事中每一个人都有自己的性格、困扰、欲望和阴暗面,没有推动剧情的工具人,所有人的行为和动机都具备合理性,把所有人的故事交织到一起,又恰恰如命运三姐妹说的那样,所有人物的必然性导致了预言的必然性,所有人突破命运的行为反而又完成了命运的闭环,也因此呈现出来的情感情真意切,仿佛在每个人身上都能找到一点自己的影子。


本帖最近评分记录
  • 夕雨 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-11-22 18:08
  • zssl36 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2022-11-22 16:36

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引用:
原帖由 @quki  于 2022-11-22 04:17 发表
什么叫效果直逼GI?你所有图里都有GI啊。。。
不是光追计算的真实GI


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战神5最大的缺点就是剧情编排上了,但是这点对于游戏而言算是个问题么……?搞不懂为什么美末2以后大家开始关注文学性的问题了
怎么又不见大家去讨论法环的剧情,好歹挂着马丁的名
说到法环,实在玩不进去。魂系游戏向来玩不来,多年以来多次尝试,黑魂、血缘、只狼、法环,每次口碑吹爆我就尝试一次,每次都败兴而归。
所以我实在无从比较法环和战神5谁更好玩一些,但要是从技术角度去比较两者,几乎没可比性。

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原帖由 ppboc 于 2022-11-25 16:00 发表
法环玩了之后,魂这套系统真是腻味之极,估计这几年都不会再碰这类游戏了。
其实我一直不是很懂啥叫魂系,是不是3D第三人称跟随视角可以用盾挡格的冷兵器都算?

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原帖由 ydy135 于 2022-12-16 08:31 发表
战神啥时候来中国
中国人玻璃心不得碎成粉?

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引用:
原帖由 heven2004 于 2022-12-16 10:33 发表
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战神5真正好的是各种支线,特别是大坑这个图。探索感趣味性很强,可惜作为支线还是浅尝辄止了。我感觉可能是在为以后的完全开放世界战神做探索。
其他就那样吧。战斗系统是不错不过 ...
我没吹战斗进化大,因为4已经很好了,5是进一步优化。
我主要吹画面,看起来多边形、贴图分辨率都差不多,但是因为全局光照的效果,进化特别大。

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引用:
原帖由 @电车  于 2022-12-16 13:44 发表
一般就是指角色侧招式简单,敌人招式相对复杂的游戏,玩家需要根据敌人的招式做出恰当反应;相对的就是传统动作游戏,操作得当角色性能超群,永远是自己的回合

新战神有一种结合二者的感觉,奎秃群战性能不差,但也要根据红蓝黄光(还有视野外的攻击箭头)做出被动应对才能打得流畅
所以魂系游戏角色玩到最后招式也不会有很大变化吗?

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引用:
原帖由 @电车  于 2022-12-16 15:13 发表
对的,没什么变化,一般来说
伤害数值会变高吧?
驱动玩家玩下去靠的是什么?

抱歉,包括血缘 法环什么,我都是坚持不了一小时,所以一直很疑惑

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引用:
原帖由 电车 于 2022-12-16 15:25 发表

探索关卡赞美绝景,发现更多的lore,遇见稀奇古怪的NPC,收集酷炫的武器、装备,遭遇和打败强敌,诸如此类

个人最喜欢的是终于打败强敌之时和之后肾上腺素飙升的感觉
好吧,那说明确实频道不对。老贼游戏的画风欣赏不来,他的剧情更是看不懂。

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