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[业评] PS vr2赢麻了,全世界最有影响力的pc宅linus给的评价未免太高了

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原帖由 正版万岁 于 2023-3-11 22:22 发表
PSVR2个人觉得就是完美的PC VR
1,眼追+高分OLED,黑位好,无窗效应,眼追又降低了显卡负担。显示部分除了FOV没什么缺点了
2,单根线搞定无需DP+USB,又可以有效降低线的韧性,比HP G2那种硬线强多了
3,头戴舒适 ...
psvr2分辨率为单眼2000x2040
quest2 单眼:1832*1920

我觉得分辨率是略有提升而已,眼追是不错,可是ps5那破机能,再降低显卡负担,能顶的上4090的性能的一半?

还是那句话,psvr2不支持pcvr就是最大的硬伤,除非抠抠索索疯狂出vr游戏独占才可能不落灰,否则洗洗睡,我觉得疯狂出独占PSvr游戏的概率不超过1%

那如果不独占,我买你个画面差,还带线的psvr版干什么?


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原帖由 spcboyboy 于 2023-3-12 11:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
oled对比lcd的画质和帧率提升只字不提了吗?
oled能提升帧率?这是什么说法,我还以为帧率是靠GPU预算得到的?

你说画质有提升,那么提不提炫光还有运动模糊的问题?

运动模糊影响了PSVR2的清晰度。我迄今都不清楚为什么我会在PSVR 2看到相当大量的运动模糊,而当你进行头部运动时(在VR中,你经常会转动头部),它会降低图像的清晰度。这令人非常不舒服,因为当头保持静止时,你看到一切都是那么清晰,然后当你转头想看其他的时候,周围的世界会变得模糊起来。

遗憾的是,PSVR 2的菲涅耳透镜无法避免这个现象:在高对比度的场景中,它很容易出现眩光。

我对PSVR2最大的不满之一是缺少直接音频集成。

尽管配有定制耳塞,但每次戴上或取下耳塞时,你都要处理拿出来,塞进耳朵,从耳朵拿出,放回原位的繁琐过程。这是一个令人讨厌的步骤。

更糟糕的是……如果你像我一样,沉浸在正在播放的音乐中,你会忘记它们甚至塞在你的耳朵里面,这意味着每次你摘下头显时,你都会有一种将耳塞硬扯出来的不适感,而我经常会遇到过这种情况。
https://news.nweon.com/105247



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原帖由 victorguo 于 2023-3-12 12:01 发表
另外说ps5机能不足的似乎忘了,你反复提及的(似乎你也没有更好的设备)quest2,是一体机啊,你是不是要骂那些用quest2玩独占re4 的是傻逼啊,机能跑不动233
一体机功能对于玩光剑这种游戏来说非常好,但是有一体机功能不代表要用一体机玩一体机游戏啊,233 PCVR才是王道,给用户玩一体机还是玩PCVR的选择才是正确的


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原帖由 victorguo 于 2023-3-12 12:11 发表

那你为什么一直用970玩游戏呢
哇?你是不是认错人了啊,我3080都换了1年半了,4090换了3个多月了

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原帖由 正版万岁 于 2023-3-12 12:13 发表

我更喜欢耳塞,比起集成外放音频的头显,清晰度和隐私都强得多
还是要给选择,quest2你可以外放可以自己插耳机

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原帖由 victorguo 于 2023-3-12 12:17 发表

对啊,我就是说你为什么970用了那么多年,之前玩的都不是游戏?
那是因为没有好的vr游戏啊,现在不一样了,各种vrmod,直接玩上3a vr版

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原帖由 正版万岁 于 2023-3-12 12:11 发表

所以说PSVR2是完美的硬件,拉跨的软件,无法利用PCVR上面巨量资源
但PCVR上面的拉跨硬件也是让人捉急
无法接受Q2那种压缩过的视频讯源
完美是远远谈不上的,眩光和运动模糊问题影响太大了,分辨率还需要提升一倍才能摸到完美的边,然而真的再提升一倍,4090都稳不了90帧

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原帖由 victorguo 于 2023-3-12 12:21 发表

喷了,原来你只玩vr游戏?那当年研究模拟器的时候是不知道换高端pc体验更佳?

另外20年就有alyx了,你怎么到21年底才换
因为我ps2-ps5全部首发呀 ns还有2台呢

主机时代换显卡意义不大,现在不一样了,索尼游戏各种跨平台,加上vr游戏mod爆发,我个人觉得再买主机毫无必要了,画面差,机能低,我建议索尼把新的口号改成所有游戏在PC集结吧

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原帖由 victorguo 于 2023-3-12 12:27 发表

奇怪了,这和主机首发有啥关系,且不说ps5首发后你整整过了一年才更新pc,ps5首发前,你明知大量游戏在pc上用高端显卡玩效果更好,为什么一直坚持ps4pro 和970呢
为啥要强调首发,是因为并不是差钱所以不更新pc,而是根据自身需求来的

以前我游戏机都有,想玩的游戏都能玩到,没必要更新PC,现在不一样了,大量pc vr游戏在ps5上根本不可能玩到,抛弃游戏机平台转投pc平台不是很正常了嘛?

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原帖由 spcboyboy 于 2023-3-12 11:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
oled对比lcd的画质和帧率提升只字不提了吗?
因为其采用OLED,众所周知的原因OLED次像素排列和LCD不同,同一规格下实际像素数量更少,细腻度更低。

据说psvr2采用的是p排,会让实际分辨率下降,所以提升了那么点纸面分辨率,实际上可能还不如quest2

当然oled带的HDR是个好东西

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原帖由 victorguo 于 2023-3-12 12:38 发表

那你逻辑很混乱啊
既然你主张只要需求满足就可以,那么为什么却认为买psvr2玩游戏不能满足需求,一定要用4090呢
因为vr游戏是机能提供体验,没有机能就不要想玩VR,VR的渲染和普通游戏相比需要2倍以上的机能

拿2077来说,4090渲染8k都稳不了90帧,请问你一个弱鸡的ps5性能能干什么?看PPT吗

就拿最近的生化8来说,PS5跑的那鸟样,就算出了PSVR模式,应该也是各种缩水

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原帖由 victorguo 于 2023-3-12 12:39 发表

psvr2 是rgb排列
2月28日消息,知名拆解网站iFixit发布了PS VR2的拆解视频,并在拆解过程中发现,尽管PS VR2的像素数量是PS VR的4倍,但次像素数量似乎没有太多增加(单眼约8151840颗)。实际上,PS VR2的屏幕并非标准次像素排列,而是采用Diamond PenTile排列方式,相比于标准RGB排列,PenTile排列的屏幕减少了红色和蓝色像素数量,相邻两个像素共享一个绿色像素,因此在相同分辨率情况下,次像素数量更少。

据青亭网了解,为缓解PenTile排列的劣势,索尼在PS VR2显示芯片中采用一种次像素转换渲染技术,将常规RGB输入转换为PenTile输出。好处是可增加PS VR2图像的视觉柔和度,但缺点是比完整RGB排列有更多的细节丢失。

通常,次像素共享对图像不会造成大问题,但在渲染由大量红色和蓝色组成的场景时,纱窗效应可能很明显。

不管是什么排列,减少了像素=减少了分辨率这个肯定没错了

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原帖由 victorguo 于 2023-3-12 12:44 发表

你还真是听风就是雨...想说re4吧,只是bug,实际比xsx强,vr没问题的,8代vr又不是没出
对,说的是re4,打错了

这里要请注意下,只有在关闭所有抗锯齿和超分辨率渲染的情况下,才能看到最好的画质

所以可以玩,可能是低画质在玩,那和最佳画质可差的不是一点点。

我拿巫师3重制来举例吧,巫师3在关闭所有抗锯齿和超分辨率渲染的情况下,4090只能跑30多帧

re4体验版的话,4090是稳60,gpu占用率好像70左右,这个画质的画面ps5的机能根本跑不起来

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引用:
原帖由 victorguo 于 2023-3-12 12:48 发表

你的逻辑真的诡异
那你当年用ps4和970的时候,不知道有更好的选择?

https://www.youtube.com/watch?v=oc1Bi-LMfmw

iFixit's PS VR2 Teardown  另外这里可没说是p排的
要玩VR游戏=需要大量机能=需要4090提供高画质VR体验,这逻辑有问题?

排列就不说了,现在也没一个定论到底是什么排列,各种消息都有,反正实际对比下来,psvr2和quest2的分辨率差距感受不出来,但是psvr2不支持pcvr是最大的硬伤,唯一的希望就是索尼不停砸钱出psvr独占游戏,然而这是不可能的

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原帖由 victorguo 于 2023-3-12 12:54 发表

当然有问题,任何3a游戏都需要大量机能,如果说下限,pc vr最大牌的alyx 机能要求就不高
你当年可以不求最好,用970到21年,现在却非4090不能玩,真的奇怪
有VR需求就对机能有要求了,普通游戏在ps2-ps4pro时代随便玩玩没啥影响,现在的ps5性能已经严重跟不上pc游戏的机能要求了,3年前的alyx对机能要求当然不高。

现在的3a vr如果不稳90帧可能导致眩晕呕吐不适,必然要4090才能玩得好,而且我相信论坛上到现在知道要关闭所有抗锯齿才能得到最高画质的人也不多,这对机能的要求就高多了

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