»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
主机&掌机游戏讨论区
» 打完dq11,现在想想最终幻想2的数值设计真的很神
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
打完dq11,现在想想最终幻想2的数值设计真的很神
slowghost
小黑屋
帖子
399
精华
0
积分
-426
激骚
-39 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2015-2-26
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2018-2-16 00:24
显示全部帖子
posted by wap, platform: MAC OS X
说的是FC上的ff2.
ff2神在没有固定的级别概念,而是血槽魔法槽熟练度这几个数值上限。同时,地图也是开放的,地区的怪物不同,用超强怪封住你的路。随着剧情发展和人物强化,后期地区的怪不成问题了,才能进入。
结果就是为了挑战强怪不断地逼自己练级战斗。看着人物在自己塑造下一点点强大起来乐趣超高。
唯一让人不太满意的是练到顶以后打boss太简单……
UID
246902
帖子
399
精华
0
积分
-426
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
2898 小时
注册时间
2015-2-26
最后登录
2020-7-4
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计