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原帖由 KONAMIX 于 2016-6-9 10:15 发表 posted by wap, platform: VIVO 没人想到镜之边缘吗?看来太小众了?
原帖由 级替四 于 2016-6-9 13:23 发表 其实无难度的攀爬和走路性质是一样的,只不过一个在平地上前进,一个在峭壁上前进。 你们喷攀爬无聊,其实就是在喷走路无聊。
原帖由 yfl2 于 2016-6-9 14:31 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 很简单,因为爬使得移动的方向变三维了,走路不行
原帖由 yfl2 于 2016-6-9 14:37 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 只要符合游戏设计需要,自然应该这么做,就像刺客信条和波斯王子对跳跃攀爬的不同处理一样
原帖由 yfl2 于 2016-6-9 14:40 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 对于神海来说是对的,因为神海的场景高低差要素显著,如果是战争机器则不需要
原帖由 级替四 于 2016-6-9 15:15 发表 游戏中无论是走路也好,爬也好,跳也好,飞也好,只要是没难度无风险的,对玩家来说的意义就只有一种,就是移动。 拿着手柄操作方向杆和按钮的移动而已,如果这点都想不通,真的没有必要指点江山。