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欧美console game市场全面崩溃的时间不远了

这是我看过的最有理论依据最接地气的好文


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为什么小岛秀夫那么受欧美人推崇?因为欧美人做不出来。欧美人把画面最的再真,也做不出PT那种真。PT的真不是靠画面的真堆出来的真,是骨子里的真。欧美人只能做皮外的真,做不到骨子里去。所以他们的技术再进步,游戏玩着也不真,因为确实就是不真,所以不真。
看看最新的游戏设计的趋势,都不是欧美人搞出来的。魂是动作游戏的趋势,PT是恐怖游戏的趋势。这些趋势都不是欧美人搞的。他们都是追随者,而不是开创者。沙盘游戏不是欧美人搞的,当年生4造成的那趋势也不是欧美人搞的,QTE也不是欧美人搞的。什么都不是欧美人搞的,欧美人一直都没搞出过啥,他们一直在抄。

[ 本帖最后由 gameloser 于 2016-3-27 14:20 编辑 ]



本帖最近评分记录
  • zlmwesszlm1 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-3-28 08:34
  • achen126 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-3-27 15:06

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引用:
原帖由 L.G.Y 于 2016-3-27 14:41 发表
索饭昵?很不出来跟楼主对峙一下。
我就索饭


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引用:
原帖由 分光化影 于 2016-3-27 16:43 发表
有创意的意思绝不是psn和live上的那些小游戏,明明可以把画面做得更好,创意不变,偏偏他们故意把画面做差,还美其名曰怀旧。
而且那所谓的创意也只是一时的新鲜,就像洛克洛克那样的,初玩感觉挺好玩的,玩几关就腻 ...
好游戏的意思绝不是pS4和X1上的那些大游戏,明明可以把游戏做得更好,画面不变,偏偏他们故意把游戏做差,还美其名曰3A。
而且那所谓的画面也只是一时的新鲜,就像刺客信条那样的,初玩感觉挺好玩的,玩几关就腻了,注定只是方便面游戏。
有个比喻很好:那种所谓的创意小游戏就好比文艺片,3A大作就是A片。A片很多你去看能看得爽快一下,但是终归不能代替电影。

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引用:
原帖由 babylover 于 2016-3-27 17:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
话说这个帖子减分是什么鬼?索饭真难伺候
发帖不需在乎分数,表达出自己的意思见解就行。为了分数而发些没营养的噱头帖你自己也不乐意不是?
起码我挺你。

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