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[业评] 日本开发一线的大神级制作人现已全部自立门户

明星制作人有很多,他们有的是捆绑在一两个著名的系列上所以经常被玩家关注,有的是具有强劲的策划实力所以总能做出话题性的作品或者放出轰炸性的言辞招人眼球。以上说的这些未必是制作能力特别强,典型的例子就是野村哲也稻船敬二等人。
而明星制作人当中有一批大神级的,什么叫大神级?说穿了就是有一群玩家认为他们是大神,坚定的崇拜并信仰之。他们的作品可以不大卖,但他们出的作品即使有再大的瑕疵,信徒们也会有意无意的将其洗白并捧上神坛。当然了,这并不是指他们浪得虚名。能有死忠追随,自然是比普通的明星制作人多出几把刷子的。
一般说来达到这个级别的大概有以下几人。
小岛秀夫,宫本茂,三上真司,神谷英树,铃木裕,硫酸脸。
宫本茂尽管没有离开任天堂,但已经离开开发一线多年。如今基本已经不亲自主导游戏开发了。剩余的全部单飞。

[ 本帖最后由 gameloser 于 2015-12-24 20:37 编辑 ]


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引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2015-12-24 20:23 发表
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要看你怎么定义什么算大神级制作人了,像任天堂的那几位,小泉欢晃,青沼英二分别制作3D马里奥和塞尔达的两位大神我觉得能力完全不输你举的那几个,还有做异度系列的高桥哲哉,另外 ...
樱井政博我在原文里本是打算提他的,但仔细想想他知名度与粉丝狂热度明显还不够,也没有什么独创的大热游戏品牌。所以就没提他。你说的其他那几个知名度跟作品规模都低了,也都没有什么独创的大作系列。我们一般说好莱坞大导一般都是指那些拍优质大片的名导。

[ 本帖最后由 gameloser 于 2015-12-24 20:41 编辑 ]



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原帖由 影舞酬 于 2015-12-24 20:40 发表

樱井政博是做任天堂大乱斗的啊,任天堂大乱斗的销量热度比你提到的大部分人都强得多··
不过樱井政博本来也不属于第一方,更多的像是第二方
我也是想到大乱斗所以才觉得他多少有点分量。但第一,任天堂大乱斗的品牌说白了是来自宫本茂与任天堂。第二,就算这游戏真是个重要的砝码那他也只有这一个够个的。你想想生化危机合金装备那些作品的知名度与影响力再看看樱井政博的。。。樱井政博在任饭的心目中可以算大神级别。第三,他不也自立门户了么?

[ 本帖最后由 gameloser 于 2015-12-24 20:52 编辑 ]


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引用:
原帖由 xzzfft 于 2015-12-24 23:13 发表
漏了宫崎胖子不太好吧
他还差了点,还需要用魂之外的游戏类型了证明自己潜在的才华。

盘点一下我说的这几个大神对游戏发展做出的贡献。
宫本茂奠定了动作游戏的基本形态,创造了马里奥一系列的成功神作与塞尔达这种氛围动作与故事生动结合的全方位类型。其作品是诠释单纯游戏性的教科书。是传统游戏制作理念的引导者。
小岛创造了潜入游戏,并且是3D游戏电影化第一人。
三上创造了生化这个招牌,让恐怖游戏成为主流类型,奠定了动作AVG的模式。奠定了TPS的模式。创造了神之手这种有别于所有动作游戏的新玩法。
神谷奠定了当代3d动作游戏的流行框架,创造了耍酷系表演系动作类,让ACT的观赏性与打法自由性上了几个台阶。
铃木裕奠定了3d格斗的系统模式,奠定了沙盘游戏的基础,奠定了qte操作对游戏发展的可行性。创造了街机体感模式与拟真化的制作方向。
硫酸脸创造了忍龙这个当代动作游戏的最重要的代表作品。进入高清主机时代,在日系集体委靡时扛起日式硬派制作水平的大旗。创造了观赏型游戏。奠定了晃胸系统,

[ 本帖最后由 gameloser 于 2015-12-25 00:18 编辑 ]

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大神的标准除了要有大票的死忠外,就是要看他们的职业贡献。
创作过多款名作系列,并且对游戏的开发理念的发展有奠基性的制作人,有过对全球游戏的制作有革命性突破性的成就,使其创造出的模式成为后来者模仿的标杆,才能算大神级。

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原帖由 nikito 于 2015-12-25 09:57 发表
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松野爸爸不写是怎么回事
脱离游戏开发多年

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引用:
原帖由 cloveroger 于 2015-12-26 09:03 发表
松野泰己在搞一个众筹项目
https://www.kickstarter.com/proj ... ardians/description
好牛逼的样子,看起来带感。还有欧美人帮忙搞技术。

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引用:
原帖由 SE光影GA 于 2015-12-26 20:14 发表
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我认识的第一个明星制作人是饭野贤治,可惜没了
饭野贤治进入ps2时代后都制作了什么作品?这么多年来他没做游戏都去干什么了?

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