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现在日系拿得出手的是不是只有魂系列了?

日式的魂在ACT上。
剧情这个东西,是文化说了算,东西文化无所谓高低之分,因此你永远不能够说日式RPG做的比美式的好。
但是系统深度关卡设计这个东西,就是实打实的较量了。美式游戏始终掌握不了动作游戏的精髓。这个才是日式游戏真正高出美式的地方。
可日式现在连这个也所剩无几了。
所以美式赢了。


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