» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 最得美式精髓的日厂其实是脱裤魔

很多人说老卡最美式,其实老卡一直在学美式的皮。骨子里一点美式的东西都没有。我们看到的无非就是他把自己那几个著名系列那一个个帅哥美女做成大叔大妈大粗腿,可能这就是老卡心中理解的美式吧。
真正具有美式精髓的,是脱裤魔。
你可能要说脱裤魔有啥美式啊?没错,表面看起来它确实不美式,反倒日式的很。但其实老美的那一套他甚至玩的比老美还要好,并且手法是完全一样的。
美式游戏是通过各种与游戏无关的元素去增加游戏的卖相,靠血腥暴力的终结技来吸引不玩格斗游戏的人,靠高自由度的流程来吸引技术差,闯关无力,却能在沙盘里为所欲为找爽快感的人。比如电影式的互动性,通过简单操作来达成的跳跃攀爬与表演性极强的脚本动作,靠这些来吸引不怎么会玩游戏的人。等等,但其实这些手段,多数并没有提高游戏性,只是把游戏变的更有卖相,让游戏乍一看起来更精彩,更能吸引原本与游戏不来电的人而已。
脱裤魔也一样。靠美波来吸引不玩格斗的人玩格斗,靠断肢来吸引不玩act的人玩act,靠不停的卖衣服来吸引颜控收藏控买dlc,靠工口式的陷阱来吸引恶趣味的人来玩策略游戏。
这就是典型的美式游戏制作手段。


TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-9-16 11:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
说到美式风格,其实真正有影响力的日厂唯有sega ,16位机开始就在欧美培育了大量游戏宅,也塑造了美式游戏独特的口味
你觉得老外现在玩游戏的口味是当年sega一手塑造出来的?



TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-9-16 13:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
正是,sega和任天堂是美国动作游戏宅的启蒙,而现在的美式游戏显然是sega一脉风格居多
I服了U


TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-9-16 13:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
玩过多少SEGA的街机游戏决定了讨论的基础,不理解很正常
I服了U

TOP

引用:
原帖由 aaremix 于 2015-9-16 13:43 发表
醉了,明明日本人做的游戏非要说成美式,你们对日式的表现范围理解不够~
惊现高人

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博