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» VF3究竟魅力几何,来看98雅典娜杯比赛录像,3小时
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[老游杂谈]
VF3究竟魅力几何,来看98雅典娜杯比赛录像,3小时
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发表于 2015-7-12 20:47
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格斗游戏最大的弊端就是一但游戏过气了,就再找不到陪你玩的人。自己打电脑又无聊。
一代接一代的出,每每都要更新你的技术。如果跟一般的大作一样两三年出一代,那就太频了。但如果5年以上换一次代,就时间太长。不利于赚钱。所以它只能在街机厅里搞才能多赚钱。但街机现在也只有日韩两国有点规模。
街霸是靠不断出新版来赚钱,doa是靠卖衣服。这其实是个在家用机上混饭吃的好办法。就看其他的厂商愿不愿意跟进这样做。
再就是pc版有无,有pc版的ftg人气最高。所以sf4最有人气。vf人气上不去,说穿了就是版本太少,连主机版都懒得出,别说pc了更。
其实现在的网络环境越来越成熟,对ftg这种人间型的游戏肯定是比90年代更有利。只是原来的那些做ftg的老厂经营思维守旧,跟不上时代,所以才造就了ftg的冷落。他们不想失去街机的蛋糕,死守街机,不顾喜欢对战的人其实很多都转向家用网络了。
再就是3dftg的制作是很考验厂商水平的,真正能把3d格斗做好的就那么两三家。但这仅有的两三家都是销售思路保守分子。所以即使他们把网络这块蛋糕让给别的厂家,也难有人插的进去。毕竟格斗游戏必须素质高,才能有人捧。
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