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[业评] 战神4你看好不?

动作游戏目前已有回暖趋势。fps动作化,rpg动作化已是常态。战神之所以销量过气是因为设计理念上的过时(qte,表演性,大场面),而并非是动作游戏的问题。
恰恰相反,神海古墓这种模式已然不再是未来趋势。
其实战神早在2 3 升天加上psp版这几作就已经开发过度。经过几代都拿不出什么新鲜东西,无非就是个气势磅礴,一直都在重复原本1代就已经做的很好的东西。
4代目前来看也与sony手上已有的几个大作ip过度重合。这绝对是不明智的。
sony的游戏欠缺的还是骨子里的东西。它不缺概念,不缺人文,不缺画面。唯独缺点耐玩性与可重复性。

[ 本帖最后由 gameloser 于 2017-1-4 22:38 编辑 ]


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引用:
原帖由 小僵尸 于 2017-1-4 23:53 发表
你連说几句话都是车轱辘話来回說,硬生生憋出一堆废话

还要怪别人的游戏没有新意都是老东西?
这不叫怪别人游戏没新意。这不是怪,这是批判。怪跟批判是两回事。怪是埋怨,我跟SONY又没有纠纷,我怪他干什么。
你连语文都没学好还学人打繁体字,硬生生憋出一堆病句。



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引用:
原帖由 linchen0_0 于 2017-1-5 11:12 发表
战神必须投入任天堂的怀抱,让老任来打磨一下。肯定比sony强!
对,sony就是缺乏游戏精神的底蕴,到底是个电影片厂加家电厂。战神恢弘有余,质感不足。


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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-1-5 11:21 发表
感觉4代是不是在为鬼泣5制作组那个新作—《地狱之刃》让路?为了避免玩法雷同所以战神4才转型成第三人称跃肩视角。
堂堂sony用的着给那破组让道吗。
忍者理论那组做了这么多动作游戏,没一个象样。还老喜欢抱着ACT做,他还是去做点别的类型比较好,别再搞动作游戏了。看着渗的慌。

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