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[业评] 无双制作组为什么要选这么几个题材?

三国,战国,北斗,剑风。看似差距挺大,但其实都有个共同点。
故事的背景时代荒芜,换了皮后,连场景都不用怎么换,反正就一片平地就完了,一望无际,一马平川。
所以无双组绝对不会选场景复杂的动漫或题材做无双,比如古墓丽影,猿人泰山。


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无双,即使有建筑,那也是在平地上硬加上去的几个建筑。本质上仍旧是平地。你指望他做成黑魂那样的高低迷宫是不可能的。



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引用:
原帖由 岩波书店 于 2016-10-15 14:01 发表
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你坛人爱玩黑魂就什么游戏都应该黑魂化。心跳回忆都应该走上魂系列的康庄大道。
我觉得你这个创意不错。主角为救老婆踏上不归路,披荆斩棘后惊觉最终BOSS是初恋女友。


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