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[业评] 只有欧美的游戏产业形成了产业链

产业链的目的是什么?就是我做啥,你做另外个啥,他又做个啥啥啥。大家里应外合,一唱一和。最后形成互相滋润的局面。
在游戏软件与硬件的产业里,只有欧美人把这种产业模式做开了。
游戏为什么要拼命的提高画面?为了帮硬件厂卖硬件,有了玩新游戏必须升级配置的动机,玩家才不得不不断去购买新的硬件。
因此说到底,正因为几大硬件厂商都被欧美垄断,所以才有欧美游戏独领风骚的局面。游戏开发技术是进步,来源于那几家硬件商的大力推动。而硬件的销路畅通,也得益于游戏大作对硬件进步的依赖。表面上这些游戏厂是在卖游戏,其实他们是在帮硬件厂商打广告,本质上,他们是在卖硬件。
这就是为什么日系衰落的原因,日系的游戏制作不管再怎么精,那都是局部死水化的工艺流程,太孤独,没有拉动其他产业的需求,没有帮别的大产业形成明显的利益来源。好比造汽车能带动石油钢铁电子器材物流等等,而自行车只能带的动钢铁与橡胶。那自然汽车产业才能发展壮大,而不是自行车。
如果说欧美他们是汽车,那日厂就是自行车。


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引用:
原帖由 bushsq001 于 2016-7-12 23:01 发表
欧美厂商里充斥着太多影视行业跟其他行业混不下去的下三滥

对电子游戏根本谈不上热爱甚至干脆不玩

反观日本游戏业内多是玩家出身

出于一腔热血走上游戏制作之路

对于游戏各个环节都相当有认知

劣币驱 ...
具体说说,你怎么知道他们是电影行业里混不下去的下三滥?



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引用:
原帖由 bushsq001 于 2016-7-12 23:13 发表

共事过多年的体会

然而对于死宅们而言

这些人混社会的路数绝对是碾压级别

上位啥的绝对优势明显

接下来的可想而知
那为什么欧美的热爱游戏的人往往混不进游戏制作圈里的上层呢?从独立游戏来看,欧美并不缺乏制作高手。
为什么日本可以出三上神谷这种游戏设计的高人而欧美出不了?


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