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随着高清技术的普及,未来的游戏将全部是冷饭
gameloser
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发表于 2016-6-21 16:40
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在之前一系列的游戏进化史中,游戏的画面是从抽象到写实的。那么在进步到写实的过程当中,自然抽象的现成品要被抛弃。比如3D模型就要完全重新做,而不能用老的。
但是现在已经进入高清时代上十年,已经有无数的现成素材可以在未来继续拿来用。而这个时间越往后走,可以利用的东西就越多。
所以未来的游戏建模就不需要重新做新的了,那太浪费时间。就拿现成的东西重复用就行,什么路人的NPC的之类的。都不需要再去做了。甚至主角的也不需要再做了。就拿以前的东西稍微改改就行了。甚至拿别的游戏的模型改改就行了。
你比方说现在正在做的FF7,等克劳德做好了以后,以后若再出FF13的重制版,把头发换个颜色改个发型就成了雷霆。
再比如说纽北赛道,现在完成度肯定是越来越高,那么以后再出GT89101112的时候就只用换套渲染就成了,赛道就直接搬过去就成。
所以以后的3A大作就不需要再制作了,就不断炒冷饭就成。什么动作脚本,场景,人物,甚至音乐,都可以拿现成的。
顶多就修改下程序做下微调就好,找作家写个新剧本。然后加几段过场,过场就用动作捕捉做,全部都是自动化的。都很简单。
其实剧本都不用找作家写了,反正现在故事剧情这些东西早就被电影电视剧写烂了。写新的也写不出什么新鲜玩意来了。就拿老的拼凑就成。你比方说做个新的RPG,前段是阿凡达,中段是蝙蝠侠,结尾是泰坦尼克。
游戏界要想繁荣,就得照我说的这么做。
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本帖最后由 gameloser 于 2016-6-21 16:45 编辑
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发表于 2016-6-22 12:39
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yfl2
于 2016-6-21 16:51 发表
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