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车球枪,枪是最没价值的类型
gameloser
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发表于 2016-6-4 12:10
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车不用说了,一直在随机能进化。毕竟是走真实模拟性的东西,越进化,自然手感越出众,越值得研究。车类游戏是最符合机能进步论的类型,便是当其他类型并不随机能进步而进化的时候,车却一直在随之进步。因此,车类,是三类里最有价值的类型。
球类最着重的是AI。AI的进步是球类进步的根源。只是球类比起车类有更强的对抗性。因此在对战的时候AI的作用就并不是那么明显了。车着重物理,物理是在任何时候都起绝对作用的东西,AI却不是。因此,球类排在车类的后面。是老二。当然,球类拥有三类里最好的娱乐趣味性,最有对战价值。这个也大大提高了球类的身价。
最后说枪。枪在三类里是最没意思最没发展前途的类型。首先说说枪的单机模式,单机模式靠的是传统的关卡设计。而关卡设计的老大则是ACT与AVG,因此,好的FPS是能让你找到玩动作游戏的感觉。可大多数的FPS单机模式是画虎不成反类犬。抓不住单机趣味的精髓,只能靠所谓的临场感刺激感官忽悠大众玩家哗众取宠。
然后说说枪的联机。枪的联机价值其实早在CS的时候就已经被挖掘尽了。所以枪这个类型,十几年除了在画面上,其他方面全面退化。因此它是三类里最没价值最没发展前途的。
最后声明一点,我说的是游戏本身。跟销量无关,所以别扯销量。销量是厂商的事,与我们无关。更跟游戏质量无关。KFC卖再多它也比不了法国菜。
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本帖最后由 gameloser 于 2016-6-4 12:18 编辑
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