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[业评]
日厂其实一直在进步,从未衰退过
gameloser
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发表于 2016-5-9 21:13
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这么些年来,美厂根本就没进步过。
就是这样,没进步,确实没进步,你别不服。
他们进步的只有画面。
难道不是么?
动作游戏一直是日厂领导进步风潮,这个不说了。美厂做了这么多年的动作游戏,就会做个自动化演示脚本。多年来没有半点进步。难道不是么?
RPG,魂在引领变革。讲故事的方式变的更有层次感,而不再是看电视剧那种刻板的模式。美厂讲故事永远跟拍美剧一样,那么的没有想象力与技巧。
恐怖游戏不说了,pt一出欧美人一大票跟着山寨。没办法,想象力匮乏。搞来搞去就是惊吓跟血浆。
格斗游戏更不用说了,欧美有格斗游戏么?真人快打?那是秀下限的货。
美厂在游戏设计上全无进步。所以说他们没日厂进步大。日本技术上没进步。但技术是技术,游戏设计是游戏设计。如果游戏设计功力不行那要技术有什么用呢?就做个画面而已。到头来还是没用。
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