» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 主机游戏要想兴盛必须主打动作游戏

恩,动作游戏,ACT,AAVG。
这些东西。
每当一个时代辉煌时,他都是以动作游戏为主打。动作游戏的兴衰,乃主机游戏的标志。他乃如同人的脉搏,脸色,最直接的反映整个市场状况。
市场的衰落正是从ps3开始的,而此时也正是动作游戏衰落之时。
而当初在FC大兴其道时,动作游戏是绝对的主流。
动作游戏是最考验制作者开发水平的类型,任何一个大师级的制作者,首先必须是动作游戏的行家,如若他开发不好动作游戏,那他就不行。
动作游戏的设计,最直接的考验制作者对游戏性的掌控力道。其他的任何类型都可以用拼凑法来提高游戏的可玩性。比如靠画面音乐剧情等等。一个经典的恐怖游戏或恋爱游戏或战略游戏他可以不好玩,但倘若一个ACT不好玩,即使其他方面再优秀,也无法登陆大雅之堂。
动作游戏是所有类型游戏设计的灵魂,他最集中的表现出游戏性,操作性,节奏,系统平衡,流程。因此,做的好ACT的厂商是最有资格证明自己的开发综合能力的。因此日系三大家,老任老卡老世嘉,全是ACT大师级。
一但ACT开始衰落,其他类型成为主流。则证明整个市场走向偏离。首先是质量的下降,然后是价值观的扭曲(数毛党,沙盘党开始涌现),随后厂商的注意力不再集中于制作技巧,而走向资金游戏,从而游戏难产居多,整个业界走向衰败。
因此我们可以说,动作游戏于业界,正如三观于人类。三观走偏,就是不正。不正,就是沦丧。


本帖最近评分记录
  • 双日天 激骚 -1 反对 Rated by wap 2016-5-10 05:43

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博