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游戏的画面与美术的发展史
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发表于 2016-3-27 11:27
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先是符号艺术
就是简单的表现形式,不求真实,但求传达字意。此乃埃及壁画上刻出的人物形态。也如FC上那种符号化的童趣画面。不求真实,但求有力。
然后文明的进步发展出了抽象写意化的纸上作品,此乃唐宋时代的宫廷画像。依旧不求写实,但求传神。此境界高出之前的符号画派。为众多国家与画派纷纷效仿与吸收。正如同SFC MD上的图象,动感,饱满,气势张扬。
随着绘画技术的发展,西方发展出了各种写实化的技法,此乃希腊画派。写实艺术生根发芽,尽管还不尽严谨,但已脱胎换骨,充满视觉冲击力。正如PS PS2 DC上的画面,震撼,有序,刚硬。
文艺复兴催生出对写实技术的新一步推动,人体的结构解剖达到空前水平,现代工业技术也显出苗头。比起之前的希腊派艺术,此时的画风更加严谨科学,完全按照现实人体结构进行精确的还原与解析。此耐PS3 XBOX360的画面,真实,油画风极强,但多数作品全然没有神韵,反而更重视对特效与技法的盲目追求。
时代在进步,艺术也在蜕变。陈旧刻板的学院派艺术已经无法满足人类逐渐发达与多变的审美需求。艺术的创作需要更广阔的空间,抽象派印象派等等画派便顺利诞生并发展。不再局限于无趣空洞的真实描绘,释放出更多主观而微妙生动的表现手段。此时如同PS4 XBOXONE时代,3A大作技术上无突破,表现力也遭遇瓶井,人们不再如以前一样强烈渴望真实感强的画面。而更愿意看到如光之子,魂,街霸5这类风格的,比普通真实性画面更有生命力与表现力的画面。
而在未来,游戏的画面审美会如同现代派艺术,各种缤纷的后现代派会如雨后春笋一样诞生并越来越多地取代陈旧的油腻腻的学院派写实艺术。成为主流。
因此,大制作,真实度,吹嘘特效等等以前的产业追求,注定将被时代淘汰。
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