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原帖由 tommyshy 于 2016-3-9 21:49 发表 感觉日厂更不思进取,除了魂系列这些个别游戏,其它厂商都在混日子
原帖由 czc2004211 于 2016-3-9 22:42 发表 异心工厂 superhot 节奏地牢 以撒的结合 ori 请出示证件 这是我的战争 迈阿密热线 火箭联盟............ 花了一分多钟想到了最近几年不错的游戏。。。 无论是创意还是玩法 都很出色 还是?只有3A才算游 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2016-3-9 23:13 发表 巫师3吊打目前PS4上所有日式
原帖由 rei_2014 于 2016-3-9 23:34 发表 问题是,现在日厂在PS4上面有几个能达到“只有PS4才能办到的3A”技术水准? 再怎么骂UBI缩水BUG,几个厂能做到ACU的同屏人数和和进入房屋,和全境封锁那样的物理破坏特效。 波兰人这才几年时间,已经能从买引擎,到 ...
原帖由 HRF 于 2016-3-9 23:44 发表 posted by wap, platform: Android 我觉得玩法差不多也有好处,不用很费劲地上手了
原帖由 ttk 于 2016-3-10 14:00 发表 posted by wap, platform: Chrome 有些人干活儿要钱,有些人要饭,有些人要女人。随便爱要什么要什么。 这里就说游戏质量,就现在日厂这一个个德行,不是说投入少所以质量不行。而是他们自己心里知道,投入多做 ...
原帖由 ttk 于 2016-3-10 14:52 发表 posted by wap, platform: Chrome 不是,欧美厂商从2D时代开始的一个重要目标就是拟真。怎么真怎么来。你这边研究判定,浮空呢,他那边研究终结技怎么血腥怎么帅。大方向就不一样。
原帖由 巴斯 于 2016-3-10 16:30 发表 你说怪物猎人打击感“爽”没错,但你说怪物猎人打击感真实???? 另外你说蝙蝠侠战斗部分不爽,我持反对意见
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2016-3-10 16:59 发表 刀刀入肉喷了,就问你拿刀砍过恐龙没?你知道个屁真实 与其说真实,不如说你从小就习惯了日式的手感而已 最烦泥潭日呆每次就刀刀入肉了 ,就问泥潭日呆有谁真的砍过活物?
原帖由 NNNATE 于 2016-3-11 14:01 发表 这不是衰落这是趋势,未来的3A开放游戏不会再有续作,只会不停的出DLC,3A线性游戏会按章节出,其它游戏都会转变为独立游戏的规模。