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播片越多的游戏越好卖
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发表于 2016-1-15 13:52
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大作为什么是大作?因为播片多才是大作。
如果你的游戏里没有播片,你的游戏体积会大大缩小,体积小了,那就是小游戏,小游戏,不管你再怎么好玩,那都不是大作,不是大作那就没市场号召力。
所以为什么现在的厂商都喜欢播片,因为播片是可以花最少的钱做成最大蛋糕的办法。这话该如何解释呢?
如果你不播片,你把钱都花在系统流程与手感的雕琢上,那么其实就是个不断推翻重建的过程。东西做出来了制作者要不断的去玩再去改,改不好了再推翻。所以这本身就是个不断拿钱打水漂的过程。你花了再多的钱,最终做出来的也不过是一些重复的角色动作,关卡搭配而已。质是上去了,但量一点也上不去。
可播片就不同了,你找几个演员一演,找个分镜师把镜头一排,音乐一配。十几G的成果就出来了!而且只要你初期把钱花进去了,最后结果就能有这么丰厚。大片的气势出来了,你根本用不着像做关卡那样反复的修改反复的花时间去雕琢。
做关卡,做系统,这些完全是手工艺活。是慢工出细活的生产模式。
可是拍电影做播片就是个自动化的过程了。表情捕捉一下,动作捕捉一下,绑到模型上,就完事儿了。
所以把做系统的钱拿来做播片可以大大降低制作周期,降低周期说穿了其实就是降低成本。我一年就能做一部史诗出来,你五年才能磨出一个工艺品。等你的工艺品磨出来以后,我已经打造出一个系列产品了。
所以如果想让游戏大卖,好卖,多赚,来钱快的话。很简单。多播片,少做游戏。
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发表于 2016-1-15 17:21
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原帖由
genesisx
于 2016-1-15 16:34 发表
posted by wap, platform: Galaxy J
你在说当年的爱抚爱抚八么
不光爱抚爱抚扒,还有爱抚爱抚妻,爱抚爱抚吾,爱抚爱抚姨,爱抚爱抚湿,爱抚爱抚十姨
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