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[业评]
早矢仕洋介是日式游戏的未来
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发表于 2015-12-26 19:06
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大家都知道日式游戏其实精品比美式游戏更多,其神作的高素质是美式游戏望洋兴叹的。但美式游戏却可以力压日式。其实原因很简单,因为美式游戏比日式的有卖相。
想把市场做大,靠的不是实力,而是卖相。
美式游戏画面好,内容多,体积大,宣传强。所以更符合市场心理。
可日式游戏要想比美式更加画面好,内容多,体积大,宣传强这是不可能的。
那么怎么样才能让日式游戏在少花钱的基础上变的更有卖相呢?
早矢仕洋介大师的这种做法就是正确的答案!
在欧美厂商都在拼命的烧钱研发新技术新引擎提升画面的时候,我随便在旧作上加点让玩家兴致勃勃的新内容,照卖不误!
如果日本厂商都能吸取这种经验,那么日式跟美式分庭抗礼就不是梦想。
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本帖最后由 gameloser 于 2015-12-26 19:13 编辑
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