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[业评] 动作游戏不行了,原因很简单,因为主角太强了。

主角能力太强,越来越逆天。从而让游戏玩起来变的很无脑很无聊。
所以动作游戏现在没人玩。
以前的三国志恐龙快打,主角都是普通人,用拳脚打。所以打起来接地气,够真实硬派。打着有感觉。
现在的主角都是什么魔女超忍杀神屠夫上天入地无所不能,那些主角根本就不是人类了,所以玩起来味如嚼蜡。

什么时候大家都愿意把主角重新做成没有超越常人的能力的平凡人时,什么时候动作游戏重新崛起。否则永远没戏。

[ 本帖最后由 gameloser 于 2015-12-18 14:54 编辑 ]


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原帖由 duoremi 于 2015-12-18 14:55 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
血源算不算动作游戏?
所以它能成



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原帖由 cloud_198 于 2015-12-18 15:00 发表
三国恐龙快打么,关羽能一个飞扑把活人压成碎肉,张飞能抱着一个胖子飞起十米来高转几个圈再坐下来,恐龙快打干脆徒手打霸王龙了,你跟我说真实?
游戏本就是建立在真实基础上的艺术夸张。当然前提是要有真实基础。
好比二次元的波霸,尽管三次元没有长的这么夸张的。但起码它是建立在三次元的审美上的。否则宅男们也不会喜欢。
如果你把二次元的妹子做成胸比整个身体都大,或者给她一个人做五个胸。这种夸张才是不合理的。宅男们自然也不会对着撸。
现在的动作游戏,什么空中无限浮空无限连啊,召唤神兽终结技啊,无双里一刀能甩飞20条人命啊这种,这种就好比是把二次元的妹子画成一个人长十个胸。自然无人敢撸。
我这么说够通俗不?

[ 本帖最后由 gameloser 于 2015-12-18 15:19 编辑 ]


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原帖由 影舞酬 于 2015-12-18 15:19 发表
楼主真是一朵奇葩,完全没玩过任何游戏,也敢来游戏论坛发表评论!

主角能力太强,越来越逆天。从而让游戏玩起来变的很无脑很无聊。
那你说什么时候游戏玩起来不无脑不无聊?
所以动作游戏现在没人玩。
...
你这问题太多又太肤浅所以我懒得一一回答。

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原帖由 ftger 于 2015-12-18 20:00 发表
posted by wap, platform: 华为
Lz打过忍龙的超忍和魔女的无限巅峰么?比恐龙快打难10倍!啥都没玩过就看了个优酷就来发帖了!
你打过恐龙快打没?还十倍。忍龙的超忍和魔女的无限巅峰的难度放现在的游戏里算是个个。放以前2D游戏时代那就是一般难。
更何况我说的现在的游戏的问题我根本没说难度问题,我说的是格斗风格。你理解力薄弱。楼上一群人都看懂了唯独你没看明白。扯个淡都能扯歪。

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原帖由 爬行动物 于 2015-12-18 21:47 发表
不知道楼主玩没玩过忍龙2的超忍,第一次玩超忍,一般人活不过三秒,恐龙快打无论如何活三秒也不叫事啊
话不能这么说。我要说超忍再难,他难的是对你操作的要求。你只要基本功练到位了,游戏马上就不那么难了。魔女就更不说了。
3d游戏绝不可能比2D游戏里的顶级高难度游戏难。
魔界村,洛克人1这种。就不单单是基本功的问题了。游戏每走一步都难。你要精心算计每一步,不能出差错。对玩家如同对机器一般要求那么精确。
超忍这种东西,只要你通过一次。你水平达到了,一段时间你不玩,几年后再玩你水平也不会降低太多。因为忍龙的技巧是不需要背诵的。
忍龙其实有点像我们当初刚接触生化4的时候,刚上来一到人堆里你得死无数次。等你掌握路数了,就能一路杀到底。但你能说因为它上来你得死无数次就说明这游戏难么?其实不难。
魔界村这种东西你们能通关么?反正我是想都没想过要去通它,玩这个游戏需要付出的工程量太浩大。绝不是忍龙可比。忍龙要求的是技巧,魔界村要求的可不单是技巧了。准确的说魔界村不要求你有什么技巧,要求的是你操作的要精确。技巧练出来了就不会失去,而精确度就不同了。对流程的了解你得像背书一样去熟悉它,无数次死亡后你能把各个难点的精确性磨出来,你才能有通关的希望。所以很显然的,等你通过一次后,一段时间不玩你再上手你又得死无数次。因为你之前的精确性已经随时间消失了。
忍龙如同打篮球,你刚上来自然不知道怎么过人怎么投篮。但你只要技术练习到家了。等你老了你也知道篮球该怎么打。魔界村则是做一套杂技,你在表演前练习次数最频繁的情况下你才可能可以把整套动作完整做出来,但你只要懈怠一段日子不去练习,再上手你不可能做的到。
我这么说不知道大家认可否?

[ 本帖最后由 gameloser 于 2015-12-18 23:07 编辑 ]

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原帖由 ftger 于 2015-12-18 23:08 发表
posted by wap, platform: 华为
比起魔界村的背板,忍龙,魔女的及时反应战斗显然是进化。如龙是一拳一脚的写实战斗,然而也并不比忍龙,魔女更出彩。
你不是要拿难度说事么?我拿魔界村就是单纯的说难度的问题。没想跟你扯进化不进化的问题。我之前在说风格问题你老来扯难度问题,我说了难度你又扯进化。
你在逗谁?

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原帖由 乐克.乐克 于 2015-12-18 23:19 发表
魔界村真比超忍难?呵呵,真是天真。

魂系列的主角够弱了吧?你让从来没玩过三国或者恐龙的任跟魂比比哪个玩的长?
你搞清楚一点哈。我说动作游戏的主角做弱一点比做强一点更真实,更有真实感,打起来更有成就感。
我什么时候说过主角弱的游戏比主角强的游戏一定就难了?你从我原文里找找。找不出来那你说的这些就是废话。

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原帖由 乐克.乐克 于 2015-12-18 23:22 发表
对了,你举的那些起码还算个人,黑魂的主角严格来说是个活尸,比人更弱了,是否满足你对弱的需求?
对,魂系列不正是因为主角够弱所以才是当下最成功的动作游戏么?而魔女出到2代就无人问津了。可见现实完全引证了我的理论。你不说我还没想到呢,谢谢提醒哈。你无意中帮忙验证了我这篇文章的真理性。功不可没。

[ 本帖最后由 gameloser 于 2015-12-18 23:26 编辑 ]

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原帖由 乐克.乐克 于 2015-12-18 23:30 发表
搞笑,魂成功是的原因很多,居然扯到主角弱身上去。

史上最弱的主角普里尼,怎么没成功?

魔女2成不成功居然需要你的评价。

顺着你的逻辑,还是快点解释普里尼怎么就没成功吧
销量是摆着的,是官方给的,又不是我评价出来的。
我说的成功不成功自然是指的销量,不然你以为是指的什么?

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原帖由 乐克.乐克 于 2015-12-18 23:36 发表

你还是块解释史上最弱的主角普里尼是怎么回事吧
魔女主角强大,魂主角弱小。而魔女跟魂的销量却是反过来的。这正好验证了市场对弱小主角打天下的渴望对强大主角虐渣敌的排斥。
你如果能让魔女的销量超过魂,再来辩。

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原帖由 zero3rd 于 2015-12-18 23:40 发表
posted by wap, platform: LG
魂系列能卖得好,重点在于他实际上是平台动作游戏的延续,还引入了rpg的要素。熟悉版面、敌人配置和动作的重要性远胜过反应速度,还可以依靠装备和练级来显著提升容错率。因此哪怕是手残 ...
那魔女更容易过关了,选最低难度一路自动化过关。

[ 本帖最后由 gameloser 于 2015-12-18 23:47 编辑 ]

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原帖由 乐克.乐克 于 2015-12-18 23:46 发表

你永远叫不醒一个装睡的人
我没装睡,我在装逼。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2015-12-18 23:51 发表

我提供了魂系列主角比人还弱这个有力证据,强力的支撑了阁下的论点,希望阁下给我加点祭扫。

不打扰您装逼了。
怎么加?

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2015-12-19 00:01 发表

评分。

在右上角,字有点小您仔细找找。

有了魂这些比人还弱的主角,你可以在论证中立于不败了。多加点祭扫
找不着

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