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[其他] 不搞沙盒,不搞画面细节深扣,成本会不会省很多?

完全正确,所以一个沙盘游戏如果分开来卖,他可以分为N个游戏。
赛车
动作
打枪
RPG
H
恋爱
格斗
养成
应该类型还不止这些。
并且在分开后,画面还可以做的更好。
所以现在的厂商的做法都弄反了。


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引用:
原帖由 quki 于 2015-9-23 16:13 发表


沙盘看起来好像都很自由,但风格其实都是针对特定游戏去制作的

比如NFS,竞速类的话,不能去的路径和田野都被封掉了,行动区域比ACT少得多。楼顶也是基本看不到的。刺客类的路宽间距和障碍摆放需要优先符合跑 ...
你的意思就是说沙盘游戏他不可能每个方面都做的够深入。毕竟什么环节都要做。其实沙盘游戏的制作很大程度上受了机能的影响。比如gt赛车他可以把尽可能多的机能用在物理上。但沙盘游戏你用这么多机能来做物理那其他的东西就没机能用来做了。
所以未来沙盘游戏的各个环节的素质,还会随着机能的提高而越来越好。直到机能真正够强大的时候,一个gta可以把整个GT赛车6的要素全部塞进去。
所以在未来,游戏大作不再分类型,而是所有类型全部整合到一起去。当然这个可能是100年以后。

[ 本帖最后由 gameloser 于 2015-9-23 18:13 编辑 ]



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