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[业评]
游戏制作从一个极端走向了另一个极端
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发表于 2015-9-18 12:33
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以前喜欢搞硬派搞系统,难度高了,普通人玩不好,所以觉得这样卖不好,于是就不这么搞了。
开始搞简单的,玩起来没什么难度的,注重体验与剧情的,所以就把游戏流程搞的死长死长的,跟老太太的脚布一样长。于是玩家们又开始疏远了,因为没那个时间。
这就叫拆东墙补西墙,搞来搞去,越搞越破,最后人去楼空。
有种东西,叫从一而终。
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