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[业评] 格斗游戏是检验厂商制作功力的最佳类型

游戏系统做的越精的厂商,格斗游戏做的越好。反之,如果只能做沙盘fpsRpg这种厂,格斗游戏肯定搞不好。
所以格斗游戏做的最好的是capcomsega。而动作游戏做的最好的同样是segacapcom。


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制作方的各种投机取巧的制作手段在格斗游戏上都行不通
靠剧情,靠画面,靠表演,靠音乐,靠各种杂七杂八的元素去拼凑,都不行。要把格斗游戏做的好玩,你只能靠自己真实的硬功夫,你不能在表面做功夫,必须在系统层面下精工。表面的东西做的再多,格斗游戏不好玩就是不好玩,它不像沙盘或者其他类型,可以靠别的东西去包装去蒙人。
所以格斗游戏发展这么多年,做的好的厂商仍旧是那几家。因为这个类型你必须得靠功力去做,各种商业化的手段对于格斗游戏的本身质量全都无效。



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引用:
原帖由 hanzo 于 2015-9-18 13:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
高人也要讲点逻辑吧!
在你面前我不敢自称高人,所以逻辑分析这个环节我都留着请你给大家讲解。


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引用:
原帖由 ylgtx 于 2015-9-18 14:00 发表
posted by wap, platform: VIVO Xplay
格斗游戏应该是最好做的游戏类型了。各种同人游戏,独立游戏都做格斗,没见过做成gta的。
说句实话哈,同人游戏,独立游戏的制作者,对游戏的理解,对游戏的热爱,普遍比大厂要高。经常玩独立游戏的人应该都有这个感受。
在排除画面与砸钱要素之后,横向的拿独立游戏跟商业大作比较你就能得出这个结论。
小规模的独立制作者没有钱去做大规模的游戏类型,不代表他们的制作水平低。所以他们通常会选择最少花钱,最多能体现自己水平的游戏类型,格斗就是这种类型。
不光游戏是如此,就好比唱歌吧,大牌明星不一定是真会唱歌。但他们能唱一首歌就赚几十万。可事实上,我估计就我们这个论坛里有的朋友们去KTV唱歌都能比那些明星唱的好。你可以说这些普通人出不起唱片,拍不起烧钱的MV。但这跟他们本身的水平没有关系。市场跟水平往往是分开的。

[ 本帖最后由 gameloser 于 2015-9-18 14:13 编辑 ]

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