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[业评] 日式游戏只会在动漫那个圈子里折腾

现实主义的游戏作品太稀缺,甚至可以说几乎没有。当然我说的是日式游戏。
日式游戏要想真正脱宅化,吸引主流人群,一定要把主题与风格现实主义化。就像。。。。就像日剧那样。
没错,他们很会拍电视剧。很多剧情有趣动人。可他们不懂得把这个东西跟游戏结合起来。
美国游戏的成功就在于游戏主题的现实主义化,美国人懂得用游戏的方式讲美剧的故事。所以美国市场越做越大,玩家年龄成熟,品味较高。
日本的做法却是把一切都宅化。

[ 本帖最后由 gameloser 于 2015-9-15 00:04 编辑 ]


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引用:
原帖由 影舞酬 于 2015-9-15 14:02 发表

日系的超能力描绘比美式的高一万倍好吧····
别的不用多说,就是几大民工动漫里的瞧瞧去···
美式的才是最没有想象力的,动辄毁灭一个星球一个星系,放个屁都能毁灭无数个宇宙~~  要不就是直接吹牛逼,xxx已 ...
东方作品里,牛逼角色的能力是功力,是不断修炼出来的成果。西方作品里,英雄们的能力是不知道从哪得来的超能力。比如X战警是通过基因突变,蜘蛛侠是被蜘蛛咬了一口。这体现了两种文明下人与外界的沟通方式,西方人觉得任何过人的能力都得通过科技手段或者向外界获取的手段去得到,东方人则是向自身与精神挖掘。



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引用:
原帖由 aleckbell 于 2015-9-16 10:22 发表
之前还有人说美式游戏剧情如何如何直接,美国人思路怎么怎么高端,我只想说他美剧和电影看太少了
美剧其实就是包装的好,节奏快,镜头给的像电影。故事内核什么的,其实也就那些东西,论想象力,它不如日漫,论真实性严肃性,说真的有的国产剧拍的比美剧那些东西要接地气。


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