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当年的sega游戏,有一种独特的先锋后现代感
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发表于 2015-9-8 14:19
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这并不是来源于他的3d画面在当时看起来有多先进,3d的游戏有很多,但能做出sega特有的空间感与速度感的很少。
最典型的代表就是vr战警2,感觉就是既大气又前卫,镜头的移动,敌人的设置,屏幕上光标的设置,主角的造型,非常有设计感。一个光枪游戏能让人感受到速度感与前卫感觉着实难以置信。每一个敌兵出现的时候,镜头随之对准,极大程度的提携了玩家的斗志。对了还有音乐。
当然,类似的游戏不光只有vr战警2。冲破火网,死亡之屋等等,都有类似的感觉。这些游戏不一定是高难度,但都体现出硬派的味道,这个硬派是来自全方位的整体风格,包括美术音乐镜头。其中死亡之屋只有一代有那种地狱一般的不见天日的氛围,后面的几代一代比一代氛围差。
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本帖最后由 gameloser 于 2015-9-8 14:31 编辑
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