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玩过3周目匹诺曹的谎言,制作组应该把完美格挡改进下。

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原帖由 @cloud_198  于 2023-9-25 10:30 发表
我大约玩了三小时
锁定前是超级标准的黑魂翻滚,锁定后是0.5米的极短垫步,等于躲闪废了
然后就强迫你弹反,然后弹反的收益几乎为0,弹出白条你还得蓄力,才能打出一个硬直
抄袭者是不懂这题为什么要这样解的,他只会抄出一个看似正确的答案
我十章了,这游戏闪避并不废的,只是玩魂血狼来的无敌帧和距离时机需要适应一下,适应完了没啥区别,环那时候还都骂松b延迟呢。像我打罗密欧基本全程闪避偶尔弹那么一两下就行了,也不是角色机能问题,因为够用p机关里连续闪避我根本没点。反正我一周目下来真没卡过关,最多一个死五次,他各种设计其实都指向一个目的,就是你要没那么牛逼你就别指着一个用,普通玩家闪防弹你每样都用点你就不会卡关,就是想让所有系统都有参与感,也想避免卧龙那种被人吐槽化解走天下。武器也一样,我是大剑力量号,蓄力打白条应该没有比我这派更慢的了吧,其实根本不是问题,除了想加强战技存在感(战技也可以哦怕您漏了),就是想抄的魂系那种boss丝血反杀的感觉,有耐心不会错过的。何况越慢的武器打出白条的机会越多,重武器重击比完美弹反出白条还快。
楼主说的多周目堆数值就不知道了,我打下来觉得战斗算是不过不失的,跟狼那档的比不了,二线厂仿魂里毫无疑问是前面的,地图更是算得上小而美了。


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