魔头
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 19:52 发表 EA有个2A产品线,但这个产品线的发售档期都连不起来,没有延续性 至于UBI的光之子那些,连2A都不是,就是普通独立游戏的规模,也说过以后不做了 诸神记倒是算2A,但是模仿痕迹太明显了,么的原创精神 荣耀战魂是 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 19:59 发表 那就是我说的诸神记 UBI在本世代是遭遇过一次危机的,就是看门狗2的销量失败,那就是罐头吃吐掉的一个例子(因为游戏本身并不像飙酷车神1那么糟) 但之后他们也没吸收这个教训,一直到去年大难临头
原帖由 混血王子 于 2020-2-29 20:12 发表 CRPG就是口碑爆炸了撑死500万吧(瞎猜的),不知道原罪2总销量有多少,这种应该只能2A
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 20:22 发表 游戏开发规模第一次大膨胀是90年代中期 FF7某种意义上算是3A的起源,甚至连马里奥64这种游戏的成本都不算低 另一方面,在PS2早期,也出现了大量30人团队折腾两三年就能拿出一流作品出去竞争的情况,但是到了PS2后 ...