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[业评] 聊聊本时代崩盘的欧美大厂/制作组

你这个评点怎么那么古怪
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生化奇兵严格来讲是Irrational开发的然后2K发行,你对2K、杯赛、UBI的态度和EA比起来是双重标准喔

生软和重生都应该放在EA下面加减权,然后2K还应该加上无主和文明以及Xcom来加减权,天外世界给不给算进2K?

UBI还应该加上荣耀战魂,Bungie应该放在动视下面吧
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EA星战前线2可以算是收回了口碑
老实说生软的SWTOR也算运营得不错,好歹和Darth Abrams联动起来啊

而且a way out也总得算在EA头上吧


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 19:52 发表

EA有个2A产品线,但这个产品线的发售档期都连不起来,没有延续性
至于UBI的光之子那些,连2A都不是,就是普通独立游戏的规模,也说过以后不做了
诸神记倒是算2A,但是模仿痕迹太明显了,么的原创精神
荣耀战魂是 ...
我记得有届E3上UBI不是还有一个模仿萨尔达荒野之息的卡通渲染游戏吗?名字真不记得了,也不知道发售了没



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 19:59 发表

那就是我说的诸神记
UBI在本世代是遭遇过一次危机的,就是看门狗2的销量失败,那就是罐头吃吐掉的一个例子(因为游戏本身并不像飙酷车神1那么糟)
但之后他们也没吸收这个教训,一直到去年大难临头
好像大哥命还是枭雄,记得这两有一个也是销量失败导致AC不再年货化
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还有像贴里讲拉瑞安工作室,博德之门3实际画面来看预算应该也不高,算2A?


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引用:
原帖由 混血王子 于 2020-2-29 20:12 发表


CRPG就是口碑爆炸了撑死500万吧(瞎猜的),不知道原罪2总销量有多少,这种应该只能2A
说来,某种意义上现代3A的起源就是CRPG的星战旧共和国武士1吧,这游戏的销量好像也就3、4百万
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500万怎么算都是3A级别的【效应】了吧,感觉不能总和千万的比,不然FNV之类这种哪里都不沾边

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 20:22 发表

游戏开发规模第一次大膨胀是90年代中期
FF7某种意义上算是3A的起源,甚至连马里奥64这种游戏的成本都不算低
另一方面,在PS2早期,也出现了大量30人团队折腾两三年就能拿出一流作品出去竞争的情况,但是到了PS2后 ...
gay软:我们还有政确力,the power of the dark side strong with gayware
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船长,说来人中之龙初代2000多万美刀的预算算不算超大成本?莎木也算不算日式3A范畴

[ 本帖最后由 hideo13 于 2020-2-29 20:32 编辑 ]

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