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[新闻] 《耻辱》和《掠食》的导演,Arkane老将Raphael Colantonio宣布离职

在某网站看到一段话,看来就算是认怂也是保不住自己呐
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【之后是Arkane,贝塞斯达一边跟Human Head闹,一边把《掠食》的开发权交给Arkane,Arkane也怕被折腾,毕竟奥斯汀分部经历过《耻辱》的“里程碑——不给钱——Zenimax贷款——被质疑——收购否则还钱”的套路,也见到了但是Human head的惨状,当场认怂。】


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-28 18:25 发表

等等,我看错了,原来你发的是机核这篇文章?
http://www.g-cores.com/articles/25399
我以为你发的是VG这篇,这是我和另一个作者在2013年合写的,不过VG只转载了一小部分,只涉及掠食的那一小部分
http://www. ...
原来如此
之前也记得是在你发的【克里斯阿瓦隆访问】里看到过你说Arkane是有不少开发过system shock 2的老人
那么看来机核那边要么是作者有意要这么写夹带戏谑的文字稍微把Z魔给妖魔化,要么是机核的审稿人要求作者进行删除修改(我是在其网站上不少文章里看到此审稿人有过这类说辞)
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三上这个态度还真是挺能映射到现在白金的冏处
我印象中好像是船长你当时批评新DOOM多人模式的时候有人(忘记谁了)说是RAGE的失败才导致卡马克的离开
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不过总的看来,EA收人手段还是比Z魔的逼人就范好很多啊,记得当年魔力牛是给钱又给副总裁位置,生软的原BOSS还能竞争EAceo位置
但是在保持工作组上面看就似乎就是Z魔强上一筹



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-28 20:46 发表

EA历史太悠久,展开来说就没完没了,就说说最近十年的
EA逐渐改善名声是从2007年Larry Probst下野,John Riccitiello继任开始的,死亡空间和镜之边缘等等比较“刷荣誉”的项目都是他力保并系列化的,战地和FIFA也 ...
欸,这么说来Arkane抄底克里斯阿瓦隆岂不是也是学了老东家的一招,所以阿瓦隆进去了就能接受采访(和在Arkane的幸福现状一对比)吐吐以前黑石头的苦水
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旧的辛迪加origin送时了解过下,和12年的暴力辛迪加完全没法想到是一块的东西,steam那个号称是精神续作的satellite reign倒是有模有样
12年时还有个游戏阿玛拉王国也是跟EA混的(因为自己后来买了所以印象比较深),貌似这家工作室和作品也没了后续
那两年EA游戏各种不行,印象中Insomniac也是那时候开始脱离索尼跨平台和EA合作搞了个射击游戏(名字忘了)
这两年的EA,借将应该就剩一个Respawn了。宝开好像是全资收购的?


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-28 21:32 发表

宝开是收购的
Respawn跟EA的关系现在主要是靠那个星战项目维系了
泰坦2双方搞的不太愉快,发售档期还是其次(Respawn自己要是不同意是可以延期的,选这个档期是他们自己同意的)
关键是EA其实已经不想支持这个系 ...
所以说中小型开发组其实理论上就三条路咯
找个好买家
学黑曜石那样众筹
像白金那样什么活都接
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就是强到像Bungie、Respawn不都被玩得死死的嘛,注定没法同等合作
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又想起来船长你那篇克里斯阿瓦隆的文里他提过黑曜石也经常想卖掉自己,看来众筹还是不能作为常规

[ 本帖最后由 hideo13 于 2017-6-28 21:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-28 21:48 发表

Respawn其实很大程度是被动视坑了,在MW2的官司结束前,制作组三天两头见律师,没法正经工作
实际上就算他们从一开始主动把公司和IP都给EA,EA都不见得要,因为官司折腾了N年才和解,没人愿意背这个法庭炸弹

从 ...
民间不也是风传G胖也是挺暴君型领导的吗,所以才会和冰娃意气相投合作搞dota,可能是确实不想搞官司吧
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不过命运2只要能维持水准,在国内一众暴雪fan的支持下封神估计不是难事,当初的毛病估计就会全数【清零】了

[ 本帖最后由 hideo13 于 2017-6-28 22:14 编辑 ]

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